package com.app;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private HandlerThread myHandlerThread ;
private Handler handler ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//创建一个线程,线程名字:handler-thread
myHandlerThread = new HandlerThread( "handler-thread") ;
//开启一个线程
myHandlerThread.start();
//在这个线程中创建一个handler对象
handler = new Handler( myHandlerThread.getLooper() ){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
//这个方法是运行在 handler-thread 线程中的 ,可以执行耗时操作
Log.d( "handler " , "消息: " + msg.what + " 线程: " + Thread.currentThread().getName() ) ;
}
};
//在主线程给handler发送消息
handler.sendEmptyMessage( 1 ) ;
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//在子线程给handler发送数据
handler.sendEmptyMessage( 2 ) ;
}
}).start() ;
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//释放资源
myHandlerThread.quit() ;
}
}
HandlerThread的特点
(1)HandlerThread将loop转到子线程中处理,说白了就是将分担MainLooper的工作量,降低了主线程的压力,使主界面更流畅。
(2)开启一个线程起到多个线程的作用。处理任务是串行执行,按消息发送顺序进行处理。HandlerThread本质是一个线程,在线程内部,代码是串行处理的。
(3)但是由于每一个任务都将以队列的方式逐个被执行到,一旦队列中有某个任务执行时间过长,那么就会导致后续的任务都会被延迟处理。
(4)HandlerThread拥有自己的消息队列,它不会干扰或阻塞UI线程。
(5)对于网络IO操作,HandlerThread并不适合,因为它只有一个线程,还得排队一个一个等着。