C++中typename的用法

本文探讨了C++中typename的关键字用法,包括在模板参数定义中的常规用法,以及修饰依赖类型的重要作用。详细解释了依赖名与非依赖名的概念,并举例说明了在类作用域中typename的必要性,同时列出了typename的使用规则,强调了其在特定场景下的禁止使用情况。

前言

    最近在看STL源码剖析时,遇到关于typename的用法,平常接触到的只是在定义模板参数时使用,直到遇到这个问题我才彻底的查找了typename的用法。先看下一个例子:

typedef typename iterator_traits<_Iter>::value_type  value _type;
    我们可能对 typedef 很了解,即定义一个别名,其形式是: typedef +原类型名+新类型名;因此,我们可以知道typename iterator_traits<_Iter>::value_type 是类型名;但是感到困惑的是这里为什么要使用 typename 关键字?

typename的常规用法

        typenameC++类模板或者函数模板中经常使用的关键字,此时作用和class相同,只是定义模板参数;在下面的例子中,该函数实现泛型交换数据,即交换两个数据的内容,数据的类型由_Tp决定。

template <typename _Tp>
inline void swap(_Tp& __a, _Tp& __b) 
{
  _Tp __tmp = __a;
  __a = __b;
  __b = __tmp;
}

typename的第二个用法:修饰类型

    在介绍第二个用法之前先了解下一些基本概念,

限定名和非限定名

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