网络篇

一、概述

1、网络架构
C/S: Client/Server

    客户端、服务端。
特点:
   1) 需要在客户端和服务端都需要安装编写的软件。
   2) 维护较麻烦。
好处:可以减轻服务端的压力,如网络游戏。
B/S: Browser/Server
    浏览器  、服务端。
特点:
   1) 客户端不用单独编写软件。因为客户端用的就是浏览器。
   2) 对于软件升级,只要考虑服务端即可。
弊端:所有的程序都运行在服务端,客户端的浏览器毕竟解析能力较弱。对游戏等。

2、网络模型:
OSI 参考模型、TCP/IP 参考模型如图所示:


Note:网际层常用的协议是 TCP 或 UDP;传输层使用的协议是 IP;应用层使用的是HTTP 和 FTP 协议。
3、网络通信三要素:
IP 地址、端口号、传输协议(通用协议 TCP/IP)

1)IP地址:
    IP 地址 = 网络号码 + 主机地址
    A 类 IP 地址:第一段号码为网络号码,剩下的三段号码为本地计算机的号码
    B 类 IP 地址:前二段号码为网络号码,剩下的二段号码为本地计算机的号码
    C 类 IP 地址:前三段号码为网络号码,剩下的一段号码为本地计算机的号码
    特殊地址:
    127.0.0.1  回环地址,可用于测试本机的网络是否有问题。ping 127.0.0.1
    ipconfig:  查看本机 IP 地址
    xxx.xxx.xxx.0    网络地址
    xxx.xxx.xxx.255  广播地址
A 类  1.0.0.1---127.255.255.254 10.X.X.X 是私有地址(私有地址就是在互联网上不使用,而被用在局域网络中的地址)   
Note: 127.X.X.X 是保留地址,用做循环测试用的。
B 类  128.0.0.1---191.255.255.254  172.16.0.0---172.31.255.255 是私有地址。
Note:169.254.X.X 是保留地址。

C 类  192.0.0.1---223.255.255.254  192.168.X.X 是私有地址
D 类  224.0.0.1---239.255.255.254   
E 类  240.0.0.1---247.255.255.254
InetAddress 类:没有构造函数,封装的是 IP 地址(具体解说请自行查看 API 文档)
主要方法:
    static InetAddress   getLocalHost()    //返回本地主机。 
    String getCanonicalHostName()      //获取此 IP 地址的完全限定域名
    String getHostAddress()        //返回 IP 地址的字符串(文本形式)
    String getHostName()          //获取此 IP 地址的主机名
    static InetAddress getByName(String Host)//获取任意一台主机的 IP 地址、名称
        eg:     InetAddress ia = InetAddress.getByName("thinkpad -sl400");//参数可以是 IP 地址
                System.out.println("address:"+ia.getHostAddress());
                System.out.println("name:"+ia.getHostName());
    static InetAddress getAllByName(String Host)    //在给定主机名的情况下根据系统上配置的名称服务返回其 IP 地址所组成的数组。
Note:  如果 IP 地址和对应的主机名,没有在网络上,那么无法解析主机名,将会返回该 IP 地址,有可能返回的 IP 对象不唯一。
示例如下:
import java.net.*;
class IPDemo {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		// 获取本类对象
		InetAddress ia = InetAddress.getLocalHost();

		// ip
		String address = ia.getHostAddress();
		// 主机名
		String name = ia.getHostName();
		System.out.println("IP=" + address + "\t name=" + name);

		// 获取指定主机的ip信息
		InetAddress i = InetAddress.getByName("169.254.153.61");

		String add = i.getHostAddress();
		String na = i.getHostName();
		System.out.println("addIP=" + add + "\t name=" + na);

		// 获取指定主机名的ip信息,可能主机不唯一所以逐个获取并打印出来
		InetAddress[] csdn = InetAddress.getAllByName("www.csdn.net");
		for (InetAddress c : csdn) {
			String caddress = c.getHostAddress();
			String cname = c.getHostName();
			System.out.println("csdnIP=" + caddress + "\t csdnname=" + cname);
		}
	}
}

2)端口号:

    a、用于标识进程的逻辑地址,不用进程的标识。

    b、有效端口:0~65535,系统使用或保留的端口是:0~1024。

3)传输协议:即通信规则,包含TCP和UDP协议
UDP:是面向无连接,明确了对方的端口,无论在不在网上,只管传输,不在就会丢失数据。只求速度,应用于网络视频会议和聊天等应用程序中。

特点:

    a、面向无连接,即将数据及源和目的封装成数据包中,不建立链接的发送

    b、每个数据包的大小限制在64K之内

    c、因无连接,是不可靠的协议

    d、不建立连接,速度快。
弊端:容易丢失数据包。   
举例:视频会议、聊天、桌面共享都可以作为 UDP 传输。UDP 相当于步话机。

TCP:是面向连接的,必须连接成功才能传输数据,应用于下载等程序上

特点:

    a、面向连接,在建立连接后,形成传输数据的通道

    b、在连接中进行大数据量的传输

    c、通过三次握手完成连接,是可靠的协议

    d、必须建立连接,效率稍慢
举例:打电话。

Note:三次握手:第一次本方发送请求,第二次对方确认连接,第三次本方再次确认连接成功。

4、通信的步骤:

    1)找到IP地址

    2)数据要发送到对象指定应用程序,为标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字标识,为方便称呼这个数字,叫做端口,即逻辑端口。

    3)定义通信规则,称之为协议。国际组织定义了通用协议,即TCP/IP。

Note:必须要有数字标识才能将数据发送到应用程序上。

二、传输协议

1、Socket

    1)它被称之为插座,相当于港口一样,是网络服务提供的一种机制。

    2)通信两端都要有Socket,才能建立服务。

    3)网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。

2、UDP传输

DatagramSocket: 表示用来发送和接收数据报包的套接字。

方法:

    1)创建 UDPSocket发送服务对象:DatagramSocket(),不指定端口。DatagramSocket(int port),指定端口。

    2)发送:void send(DatagramPacket p)

    3)接收:void receive(DatagramPacket p)

Note:DatagramPacket:表示数据报包,用来实现无连接包投递服务。此包既能用来接收数据,还能用来封装数据。每条报文仅根据该包中包含的信息从一台机器路由到另一台机器中。凡是带地址(InetAddress)的都是用于发送包的。

步骤:

    1)发送数据:

       a、建立UDPSocket服务,在此无需指定端口,也可以将端口加入。如果不指定的话,系统会随机分配一个端口,如第一次运行端口还没有得到释放,第二次会顺延端口号值。

       b、提供数据,并将数据封装到数据包中

       c、通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去

       d、关闭资源

    2)接收数据:

       a、定义UDPSocket服务。通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网路应用程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。

       b、定义一个数据包,用来存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。

       c、通过socket服务的receive方法接收到的数据存入已定义好的数据包中

       d、通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上

       e、关闭资源

在定义接收数据的方法中,仍会在DatagramSocket构造函数中传入DatagramPacket的参数,这是因为收到的数据太多,需要解析,通过将数据封装成对象,易于解析,所以需要传入参数。

Note:

    1、发送端与接收端是两个独立的运行程序。

    2、在发送端,要在数据包对象中明确目的地IP及端口。

    3、在接收端,要指定监听的端口。

示例如下:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
class UDPRece {
	public static void main(String[] args) {
		// 1、定义UDP 接受Socket服务,通常会见厅一个端口,即为此程序定义一个数字标识,方便于明确数据的来源
		DatagramSocket ds = null;
		DatagramPacket dp = null;
		try {
			ds = new DatagramSocket(10000);
			// 2、定义一个数据包,通过Socket服务的receive方法将收到的数据存入此数据包中
			byte[] buf = new byte[1024];
			dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
			// 3、通过数据包的特有方法,将这些不同的数据去除打印在控制台上
			ds.receive(dp);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
		String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
		String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
		int port = dp.getPort();
		System.out.println("ip" + ip + "data" + data + "port" + port);
		// 4、关闭资源
		ds.close();
	}
}

public class UDPSend {
	public static void main(String[] args) {
		// 1、建立UDP Socket服务
		DatagramSocket ds = null;
		BufferedReader bufr = null;
		try {
			ds = new DatagramSocket(8888);
			// 2、提供数据,并将数据封装到数据包中
			bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			String line = null;
			byte[] buf = null;
			DatagramPacket dp = null;
			while ((line = bufr.readLine()) != null) {
				if ("886".equals(line)) {
					break;
				}
				// byte[] data = "udp coming".getBytes();
				buf = line.getBytes();
				// 3、通过Socket服务的发送功能,将数据发送出去
				dp = new DatagramPacket(buf, buf.length,
						/* InetAddress.getLocalHost() */InetAddress
								.getByName("169.254.153.61"), 10000);
				ds.send(dp);
			}
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
		// 4、关闭资源
		ds.close();
	}
}
练习:编写一个基于UDP传输的聊天小程序,要求可以多线程访问。
代码示例如下:

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;

/*
 * 聊天程序:
 * 	有收数据部分和发数据部分,同时运行就用到了多线程技术
 * 	因为收和发是不一致的,所以要定义两个run方法,而且这两个方法要封装到不同的类中
 */
//发送端线程
class SendThread implements Runnable {
	private DatagramSocket ds;// 传入数据包DatagramSocket

	// 构造函数传入DatagramSocket用以后期操作
	public SendThread(DatagramSocket ds) {
		this.ds = ds;
	}

	@Override
	public void run() {
		try {
			BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(
					System.in));
			String line = null;
			while ((line = bufr.readLine()) != null) {
				if ("886".equals(line)) {
					break;
				}
				byte[] buf = line.getBytes();
				DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length,
						InetAddress.getByName("169.254.153.61"), 30000);
				ds.send(dp);
			}
		} catch (Exception e) {
			throw new RuntimeException("发送端异常");
		}
	}
}

// 封装接收端线程任务到Run方法中
class ReceThread implements Runnable {

	private DatagramSocket ds;

	public ReceThread(DatagramSocket ds) {
		super();
		this.ds = ds;
	}

	@Override
	public void run() {
		try {
			while (true) {
				byte[] buf = new byte[1024];
				DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
				ds.receive(dp);

				String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
				String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
				System.out.println(ip + "::" + data);
			}
		} catch (Exception e) {
			throw new RuntimeException("接收端异常");
		}
	}
}

public class ChartDemo {

	public static void main(String[] args) throws SocketException {
		DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
		DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(30000);
		SendThread send = new SendThread(sendSocket);
		ReceThread rece = new ReceThread(receSocket);

		new Thread(send).start();
		new Thread(rece).start();
	}
}
3、TCP协议
TCP分客户端和服务端。客户端对应的对象是Socket,服务端对应的对象是ServerSocket。
建立TCP:
    1) Socket 和 ServerSocket
    2) 建立客户端和服务器端
    3) 建立连接后,通过 Socket 中的 IO 流进行数据传输
    4) 关闭 Socket
主要方法:

    1)创建客户端对象:

       Socket();创建空参数的客户端对象,一般用于服务端接收数据

       Socket(String host,int port);指定要接收的IP地址和端口号

    2)创建服务端对象:ServerSocket(int port);指定接收的客户端的端口

    3)Socket accept();监听并接受到此套接字的连接

    4)void shutdownInput();此套接字的输入流至于“流的末尾”

    5)void shutdownOutput();禁用此套接字的输出流

    6)InputStream getInputStream();返回此套接字的输入流,Socket对象调用

    7)OutputStream getOutputStream();返回套接字的输出流,Socket对象调用

具体步骤:
客户端:

    1) 建立 socket 服务。指定要连接主机和端口。
    2) 获取 socket 流中的输出流。将数据写到该流中。通过网络发送给服务端。
    3) 获取 socket 流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印。
    4) 关闭客户端资源。
服务端:
    1) 建立服务端Socket服务————ServerSocket,并监听一个端口
    2) 获取链接过来的客户端对象————ServerSocket的accept方法(阻塞式方法)
    3) 客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到客户端的读取流来读取发过来的数据并打印在控制台上
    4) 关闭服务端(可选)
Note:客户端与服务器端是两个独立的应用程序。必须先启动服务器端,再连接客户端。在没有数据传输等服务时,服务端必须关闭客户端连接,一般不关闭服务器。
示例1:

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

/*
 * 需求:客户端给服务端发送一个文本数据,再定义端点接受数据并打印在控制台上
 * 
 */

class TCPServer {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		// 建立服务端Socket服务,监听一个端口
		ServerSocket ss = new ServerSocket(20000);

		// 获取服务端链接过来的客户端对象
		Socket socket = ss.accept();

		// 获取客户端发送过来的数据,要使用客户端对象的读取流来读取数据
		InputStream in = socket.getInputStream();

		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = in.read(buf);
		String ip = socket.getInetAddress().getHostAddress();
		String data = new String(buf, 0, len);

		System.out.println(ip + "::" + data);
		socket.close();
		ss.close();
	}

}

public class TCPClient {
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException,
			IOException {
		// 创建客户端Socket服务,并指定主机和端口
		Socket socket = new Socket("169.254.153.61", 20000);
		// 为了发送数据,就要获取Socket流中的输出流
		OutputStream os = socket.getOutputStream();
		os.write("tcp client coning".getBytes());
		socket.close();
	}
}
示例2:
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

/*
 * 演示tcp传输的客户端和服务端互访
 * 需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后给客户端反馈信息
 * 
 * 客户端:
 * 1、建立socket服务,指定要链接的主机和端口
 * 2、获取socket流中的输入流,给服务端输出文字
 * 3、获取socket流中的读取流,读取服务端传来的反馈信息并打印
 * 4、关闭流
 * 
 * 服务端:
 * 1、建立服务端Socket服务————ServerSocket,并监听一个端口
 * 2、获取链接过来的客户端对象————ServerSocket的accept方法(阻塞式方法)
 * 3、客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到客户端的读取流来读取发过来的数据并打印在控制台上
 * 4、关闭服务端(可选)
 */
class TcpClient2 {
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException,
			IOException {
		Socket s = new Socket("169.254.153.61", 20010);
		OutputStream os = s.getOutputStream();
		os.write("服务器,你好".getBytes());

		InputStream in = s.getInputStream();
		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = in.read(buf);
		System.out.println(new String(buf, 0, len));
		s.close();
	}
}

class TcpServer2 {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		ServerSocket ss = new ServerSocket(20010);
		Socket s = ss.accept();
		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip + "...connecting");
		InputStream in = s.getInputStream();
		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = in.read(buf);
		System.out.println(new String(buf, 0, len));

		OutputStream os = s.getOutputStream();
		os.write("你好,我收到了".getBytes());
		s.close();
		ss.close();
	}
}
4、应用
a、上传图片

客户端

    a、服务端点。

    b、读取客户端已有的图片数据

    c、通过Socket输出流将数据发给服务端

    d、读取服务端反馈信息。

    e、关闭流资源

服务端

    a、服务端服务,并监听指定端口

    b、获取客户端对象,并获取客户IP

    c、读取客户端输入流数据

    d、写入文件

    e、用客户端输出流反馈信息

    f、关闭流资源
Note:此服务端有局限性,当A客户端连接上之后,被服务端获取到,这是B客户端要获取链接只有等待 那么为了可以让多个客户端同时并发访问客户端。服务端最好就是将每个客户端封装到一个单独的线程中,这样可以同时处理多个客户端请求。所以我们想到了多线程,即多个客户端向服务端传输数据,如何定义线程呢:只要明确每个客户端要执行的代码即可,将其存入Run方法中即可。
代码如下:

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

class PicThread implements Runnable {
	private Socket s;

	public PicThread(Socket s) {
		this.s = s;
	}

	@Override
	public void run() {
		int count = 1;
		String ip = null;
		try {
			ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
			System.out.println(ip + "...connected");// 在服务端标识连接符

			// 避免多个客户端传入同一张照片后照片被覆盖,所以将传入的照片利用IP地址+计数器来重命名
			InputStream is = s.getInputStream();
			File file = new File(ip + "(" + count + ").jpg");
			while (file.exists()) {
				file = new File(ip + "(" + count++ + ").jpg");
			}

			FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
			byte[] buf = new byte[1024];
			int len = 0;
			while ((len = is.read(buf)) != -1) {
				fos.write(buf, 0, len);
			}

			OutputStream os = s.getOutputStream();
			os.write("上传成功".getBytes());// 上传成功,在客户端给出反馈信息
			fos.close();
			s.close();
		} catch (Exception e) {
			throw new RuntimeException(ip + "上传失败");// 上传失败的反馈信息
		}
	}
}

class PicServer {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		ServerSocket ss = new ServerSocket(20020);
		Socket s = null;
		while (true) {
			s = ss.accept();
			new Thread(new PicThread(s)).start();
		}
	}
}

class PicClient {
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException,
			IOException {
		// 客户端:
		// * 1、服务端点
		Socket s = new Socket("169.254.153.61", 20020);
		// * 2、读取客户端已有的图片数据
		FileInputStream fis = new FileInputStream(
				"D:\\JDoc\\DemoForLeaning07\\ME.jpg");
		// * 3、通过socket输出流将数据发送给服务端
		OutputStream os = s.getOutputStream();
		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = 0;
		while ((len = fis.read(buf)) != -1) {
			os.write(buf, 0, len);
		}
		// 书写标记
		s.shutdownOutput();
		// * 4、读取服务端反馈信息
		InputStream in = s.getInputStream();
		byte[] bufIn = new byte[1024];
		int lens = in.read(bufIn);
		System.out.println(new String(bufIn, 0, lens));
		// * 5、关闭资源

		fis.close();
		s.close();
	}
}
三、URL类
1、URL:代表一个统一资源定位符,它是指向互联网“资源”指针。
构造函数:
    URL(Stirng spec)    //根据 String 表示形式创建 URL 对象
    URL(Stirng protocol , String host , int port , String file)    
    //根据指定 protocol、host、port 号和 file 创建 URL 对象。Protocol 代表协议。

主要方法:
    String getFile()      //获取此  URL  的文件名。
    String getHost()      //获取此  URL  的主机名(如果适用)。
    String getPath()      //获取此  URL  的路径部分。
    int getPort()      //获取此  URL  的端口号。
    String getProtocol()    //获取此  URL  的协议名称。
    String getQuery()    //获取此  URL  的查询部
    URLConnection    openConnection()   
    //返回一个 URLConnection 对象,它表示到 URL 所引用的远程对象的连接。也就是调用此对象,就会连接 URL 主机,返回主机对象。
每次调用此连接 URL 的协议处理程序的 openConnection()方法都打开一个新的连接。

    InputStream OpenStream()    
    //开流打开此 URL 的连接,并返回一个用于从该连接读入的InputStream,相当于openConnection().getInputStream()。
    String getConnectionType()    //返回连接的头字段值
Note: 若地址信息中没有指定 port 端口号,则 get port()返回-1。当 port 等于-1 时,指定默认端口号为 80。
示例如下:

import java.io.InputStream;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import java.net.URLConnection;
class URLDemo 
{
	public static void main(String[] args) throws MalformedURLException
	{
		URL url = new URL("http://192.168.1.254/myweb/demo.html?name=haha&age=30");

		System.out.println("getProtocol() :"+url.getProtocol());
		System.out.println("getHost() :"+url.getHost());
		System.out.println("getPort() :"+url.getPort());
		System.out.println("getPath() :"+url.getPath());
		System.out.println("getFile() :"+url.getFile());
		System.out.println("getQuery() :"+url.getQuery());
		
	}
}

class  URLConnectionDemo
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		URL url = new URL("http://192.168.1.254:8080/myweb/demo.html");

		URLConnection conn = url.openConnection();
		//有此方法了,Socket就可以不用了
		System.out.println(conn);
		
		InputStream in = conn.getInputStream();

		byte[] buf = new byte[1024];

		int len = in.read(buf);

		System.out.println(new String(buf,0,len));

	}
}
2、域名解析
将主机名翻译成 IP 地址,需要域名解析——DNS。
    当在本地浏览器中输入一个网址,在进行访问的时候,会先在本地的hosts文件(c:\windows\system32\drivers\ext\host)中找对应的映射。若有,则直接返回请求;若无,则到公网的映射列表即DNS中找对应的映射,找到后,将主机名对应的IP地址返回给本机,本机通过这个IP地址找到对应的服务器。
    例如:127.0.0.1    localhost

作用:对应的映射关系写入hosts中,将IP地址改为本机的回环地址,当访问到该IP的时候就直接去hosts中寻址,代替类去公网服务器上访问资源,以此来屏蔽恶意网站等等。

    以上所述仅代表个人观点,如有出入请谅解。


转载于:https://my.oschina.net/u/1387164/blog/404116

【基于Python的大麦网自动抢票工具的设计与实现】 随着互联网技术的发展,网络购票已经成为人们生活中不可或缺的一部分。尤其是在文化娱乐领域,如音乐会、演唱会、戏剧等活动中,热门演出的门票往往在开售后瞬间就被抢购一空。为了解决这个问题,本论文探讨了一种基于Python的自动抢票工具的设计与实现,旨在提高购票的成功率,减轻用户手动抢票的压力。 Python作为一种高级编程语言,因其简洁明了的语法和丰富的第三方库,成为了开发自动化工具的理想选择。Python的特性使得开发过程高效且易于维护。本论文深入介绍了Python语言的基础知识,包括数据类型、控制结构、函数以及模块化编程思想,这些都是构建抢票工具的基础。 自动化工具在现代社会中广泛应用,尤其在网络爬虫、自动化测试等领域。在抢票工具的设计中,主要利用了自动化工具的模拟用户行为、数据解析和定时任务等功能。本论文详细阐述了如何使用Python中的Selenium库来模拟浏览器操作,通过识别网页元素、触发事件,实现对大麦网购票流程的自动化控制。同时,还讨论了BeautifulSoup和requests库在抓取和解析网页数据中的应用。 大麦网作为国内知名的票务平台,其网站结构和购票流程对于抢票工具的实现至关重要。论文中介绍了大麦网的基本情况,包括其业务模式、用户界面特点以及购票流程,为工具的设计提供了实际背景。 在系统需求分析部分,功能需求主要集中在自动登录、监控余票、自动下单和异常处理等方面。抢票工具需要能够自动填充用户信息,实时监控目标演出的票务状态,并在有票时立即下单。此外,为了应对可能出现的网络延迟或服务器错误,工具还需要具备一定的错误恢复能力。性能需求则关注工具的响应速度和稳定性,要求在大量用户同时使用时仍能保持高效运行。 在系统设计阶段,论文详细描述了整体架构,包括前端用户界面、后端逻辑处理以及与大麦网交互的部分。在实现过程中,采用了多线程技术以提高并发性,确保在抢票关键环节的快速响应。此外,还引入了异常处理机制,以应对网络故障或程序错误。 测试与优化是确保抢票工具质量的关键步骤。论文中提到了不同场景下的测试策略,如压力测试、功能测试和性能测试,以验证工具的有效性和稳定性。同时,通过对抢票算法的不断优化,提高工具的成功率。 论文讨论了该工具可能带来的社会影响,包括对消费者体验的改善、对黄牛现象的抑制以及可能引发的公平性问题。此外,还提出了未来的研究方向,如增加多平台支持、优化抢票策略以及考虑云服务的集成,以进一步提升抢票工具的实用性。 本论文全面介绍了基于Python的大麦网自动抢票工具的设计与实现,从理论到实践,从需求分析到系统优化,为读者提供了一个完整的开发案例,对于学习Python编程、自动化工具设计以及理解网络购票市场的运作具有重要的参考价值。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值