Android属性动画分析

        由于Android3.0之前已有的动画框架Animation存在一些局限性——动画改变的只是显示,并不能响应事件。因此,在Android3.0之后,Google就提出了属性动画这样一个新的动画框架,帮助开发者实现更加丰富的动画效果。

        而在Animator框架中使用最多的就是AnimationSet和ObjectAnimator配合,使用ObjectAnimator进行更精细化控制,只控制一个对象的一个属性,而使用多个ObjectAnimator组合到AnimatorSet形成一个动画。而且ObjectAnimator能够自动驱动,可以调用setFrameDelay(longframeDelay)设置动画帧之间的间隙事件,调整帧率,减少动画过程中频繁绘制界面,而在不影响动画效果的前提下建设CPU资源消耗。最重要的时,属性动画通过调用属性的set、get方法来真实地控制了一个View的属性值,因此强大的属性动画框架基本可以实现所有的动画效果。

        下面先来看看属性动画中最基础的ObjectAnimator。

1.ObjectAnimator

        ObjectAnimator时属性动画框架中最重要的实行类,创建一个ObjectAnimator只需要通过它的静态工厂类直接返回一个ObjectAnimator对象。参数包括一个对象和对象的属性名字,但这个属性必须有get和set函数,内部会通过Java的反射机制来调用set函数修改对象属性值。同样,你可以可以调用setInterpolator设置相应的差值器。下面这个小例子就完成了一个非常简单的平移动画。

        在前面的讲解中说到,以前的动画框架所产生的动画,并不能改变事件响应的位置,它只是单纯的修改了显示。如果使用旧的视图动画产生上面的效果,那么按钮的实际点击有效区依然在原来的地方,点击移动后的地方是是不会有点击事件发生的。而属性动画则不同,由于它真实地改变了一个View的属性,所以事件响应区域也同样发生了改变,这时候点击移动后的按钮,就会有响应点击事件了。

        讲了这么多,让我们来看看这个简单的平移动画是如何实现的。麻雀虽小五脏俱全,这个简单的例子基本上就涵盖了ObjectAnimator的所有知识。

        ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationX", 300);
        oa.setDuration(1000);
        oa.start();
        下面是是效果图。

        通过ObjectAnimator的静态工厂方法,创建一个ObjectAnimator对象。第一个参数自然是需要操作的View,第二个参数则是要操纵的属性,而最后一个参数是一个可变数组参数,需要穿进去该属性变化的一个取值过程,这里只设置了一个参数,即变化到300.当然,与视图动画一样,也可以给属性动画设置显示时长、差值器等属性 ,这些参数与在视图动画中的设置方法类似。
        不过,在使用ObjectAnimator的时候,有一点非常重要,那就是要操纵的属性必须具有get、set方法,不然ObjectAnimator就无法起效。下面就是一些常用的可以直接使用属性动画的属性值。
  • translationX和translationY:这两个属性作为一种增量来控制着View对象从它布局容器的左上角坐标偏移的位置。
  • rotation、rotationX、rotationY:这三个属性控制View对象围绕支点进行2D和3D旋转。
  • scaleX、scaleY:这两个属性控制着View对象围绕它的支点进行2D缩放。
  • pivotX、pivotY:这两个属性控制着View对象的支点位置,围绕这个支点进行旋转和缩放变换处理。默认情况下,该支点的位置就是View对象的中心点。
  • x和y:这是两个简单实用的属性,它描述了View对象在它的容器中的最终位置,它是最初的左上角坐标和translationX、translationY值的累计和。
  • alpha:它表示View对象的alpha透明度。默认值是1(不透明),0代表完全透明(不透明)。
        由以上可知,视图动画所实现的动画效果,在这里基本已经包含了。
        那么如果一个属性没有get、set方法,属性动画是不是就束手无策了呢?答案当然是否定的,Google在应用层提供了两种方案来解决这个问题,一个是通过自定义一个属性类或者包装类,来间接地给这个属性增加get、set方法;或者通过ValueAnimator来实现,ValueAnimator在后面的内容中会讲到,这里先来看看如何使用包装类的方法给一个属性增加get、set方法,代码如下所示。
public class WrapperView {
    private View mTarget;

    public WrapperView(View target) {
        mTarget = target;
    }

    public int getWidth() {
        return mTarget.getLayoutParams().width;
    }

    public void setWidth(int width) {
        mTarget.getLayoutParams().width = width;
        mTarget.requestLayout();
    }
}
        通过以上代码,就给一个属性包装了一层,并给他提供了set、get方法。使用时只需要操纵包装类就可以间接调用到get、set方法了,代码如下所示。
        WrapperView wrapperView = new WrapperView(imageView);
        ObjectAnimator.ofFloat(wrapperView, "width", 500).setDuration(5000).start();

2.PropertyValuesHolder

        类似视图动画中的AnimatorSet,在属性动画中,如果针对同一个对象的多个属性,要同时作用多种动画,可以使用PropertyValuesHolder来实现。比如举例的平移动画,如果需要在平移过程中,同时改变X、Y轴的缩放,可以这样实现,代码如下所示。
        PropertyValuesHolder pvh1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX",300);
        PropertyValuesHolder pvh2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX",1f,0,1f);
        PropertyValuesHolder pvh3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY",1f,0,1f);
        ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(imageView,pvh1,pvh2,pvh3).setDuration(1000).start();
        在代码中,分别使用PropertyValuesHolder对象来控制translationX、scaleX、scaleY这三个属性,最好调用ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder方法实现多属性动画的共同作用,整个实现方法非常类似AnimationSet的使用。


3.ValueAnimator

        ValueAnimator在属性动画中占用非常重要的地位,虽然不像ObjectAnimator那样耀眼,但他确实属性动画的核心所在,在ObjectAnimator也是继承自ValueAnimator。
        ValueAnimator本身不提供任何动画效果,它更像一个数值发生器,用来产生具有一定规律的数字,从而让调用者来控制动画的实现过程,ValueAnimator的一般使用方法如下所示,通常情况下,在ValueAnimator的AnimatorUpdateListener中监听数值的变换,从而完成动画的变换。
        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0,100);
        animator.setTarget(imageView);
        animator.setDuration(1000).start();
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                float value = (float) animation.getAnimatedValue();
                //TODO use the value
            }
        });

4.动画事件的监听

        一个完整的动画具有Start、Repeat、End、Cancel四个过程,通过Android提供了接口,可以很方便地监听这四个事件,代码如下所示。
        ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"alpha",0.5f);
        anim.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {
                
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

            }
        });
        当然,大部分的时候,我们都只关心onAnimationEnd事件,所以Android也提供了一个AnimatorListenerAdapter来让我们选择必要的事件进行监听,代码如下所示。
        anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation, boolean isReverse) {
                
            }
        });

5.AnimatorSet

        对于一个属性同时作用多个属性动画效果,前面已经用PropertyValuesHolder实现了这样的效果。而AnimatorSet不仅能实现这样的效果,同时也能实现更为精确的顺序控制。同样是实现上面使用PropertyValuesHolder演示的那个动画效果,如果使用AnimatorSet来实现,那么代码如下所示。
        ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"translationX",300);
        ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"scaleX",1f,0,1f);
        ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"scaleY",1f,0,1f);
        AnimatorSet set = new AnimatorSet();
        set.setDuration(1000);
        set.playTogether(animator1,animator2,animator3);
        set.start();
       在属性动画中,AnimatorSet正是通过playTogether()、playSequentially()、animSet.play()、with()、before()、after()这些方法来控制多个动画的协同工作方式,从而做到对动画播放顺序的精准控制。

6.在XML中使用属性动画

        属性动画同视图动画一样,也可以直接写在XML文件中,代码如下所示。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:propertyName="scaleX"
    android:valueFrom="1.0"
    android:valueTo="2.0"
    android:valueType="floatType"/>
        可以发现,属性动画与视图动画在XML文件中的写法很相似。
        在程序中使用XML定义的属性动画也非常简单,代码如下所示。
        Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.object_anim);
        animator.setTarget(imageView);
        animator.start();
7.View的animate方法
        在Android3.0之后,Google给View增加了animate方法来直接驱动属性动画,代码如下所示,可以发现,其实animate方法可以认为是属性动画的一种简写方式。
        imageView.animate()
                .alpha(0.3f)
                .y(300)
                .setDuration(300)
                .withStartAction(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {

                    }
                })
                .withEndAction(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {

                    }
                }).start();
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