一般情况下,使用全局变量是使用头文件声明方式。如果在头文件定义静态变量,就成了目标文件的静态变量了。
1、全局变量声明
在头文件使用声明方式来声明全局变量
//Header.h
#pragma once
extern int g_int;
//Source1.cpp
#include <stdio.h>
#include "Header.h"
int g_int = 3;
void TestSource1() {
wprintf(L"g_int's address in Source1.cpp: %08x\n", &g_int);
g_int = 5;
wprintf(L"g_int's value in Source1.cpp: %d\n", g_int);
}
其它文件一样。
运行程序:
两个源文件的函数中使用的变量的地址是一样的。
使用extern声明变量时不能带有初始值,否则仍然属于变量定义,会出现变量重定义的错误。
2、目标文件中的变量
头文件的代码:
变量定义
//Header.h
#pragma once
static int g_int = 3;
函数声明
//Functions.h
#pragma once
void TestSource1();
void TestSource2();
分别在两个源文件中定义这两个测试函数:
//Source1.cpp
#include <stdio.h>
#include "Header.h"
void TestSource1() {
wprintf(L"g_int's address in Source1.cpp: %08x\n", &g_int);
g_int = 5;
wprintf(L"g_int's value in Source1.cpp: %d\n", g_int);
}
//Source2.cpp
#include <stdio.h>
#include "Header.h"
void TestSource2() {
wprintf(L"g_int's address in Source2.cpp: %08x\n", &g_int);
wprintf(L"g_int's value in Source2.cpp: %d\n", g_int);
}
最后在main函数中调用这两个测试函数:
//Main.cpp
#include "Functions.h"
int wmain() {
TestSource1();
TestSource2();
}
运行该程序:
在不同源文件中,使用的是不同的变量(全局上,实际是多次定义),在每个目标文件(源文件)中都有单独的变量。
在头文件中定义static变量会造成变量多次定义,造成内存空间的浪费,而且也不是真正的全局变量。
假如将头文件中的变量的static去掉,编译的时候就会出现变量重定义的错误,因为没有static的变量的作用域是全局的。