ThreadPoolExecutor使用

线程池


0.常用构造方法
-----------------------
new ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit,
    BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler)

threadPoolExecutor.execute(new Runnable() {
    public void run() {
        //任务            
    }
});

参数说明:
corePoolSize:   线程池维护线程的最少数量
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime:  线程池维护线程所允许的空闲时间
unit:           线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
workQueue:      线程池所使用的缓冲队列
handler:        线程池对拒绝任务的处理策略


1.当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时
======================================================================================
* 如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。

* 如果此时线程池中的数量等于corePoolSize,但是缓冲队列workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。

* 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。

* 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过handler所指定的策略来处理此任务。

* 当线程池中的线程数量大于corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。


2.TimeUnit参数说明
======================================================================================
unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
SECONDS        秒
MILLISECONDS    毫秒
MICROSECONDS    微秒
NANOSECONDS    纳秒


3.workQueue参数说明
======================================================================================
workQueue常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue


4.handler参数说明
======================================================================================
handler有四个选择:

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()    抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常

ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()    当抛出RejectedExecutionException异常时,会调用rejectedExecution方法

ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()抛弃旧的任务

ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()    抛弃当前的任务

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