Screen Space Reflection(SSR)与屏幕空间阴影(SSS)的协同工作技术教程
Screen Space Reflection (SSR) 基础理论
SSR的工作原理
Screen Space Reflection (SSR), 或屏幕空间反射,是一种在实时渲染中模拟镜面反射效果的技术。它通过分析屏幕空间的深度信息和法线信息来计算反射光线的方向,然后在屏幕空间内追踪这些光线,找到反射点所对应的像素颜色,从而实现反射效果。SSR的关键在于它完全在屏幕空间内进行计算,不需要额外的几何信息或预计算的反射贴图,这使得它在实时渲染中非常高效。
实现步骤
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深度和法线信息获取:首先,需要从当前帧的渲染结果中获取每个像素的深度信息和法线信息。这通常通过渲染一个G-buffer来实现,G-buffer中包含了深度、法线、颜色等信息。
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反射光线计算:对于每个像素,根据其法线信息计算出反射光线的方向。这可以通过下面的公式来实现:
R = V - 2 * (N