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Vulkan:Vulkan实例分析:游戏引擎集成

Vulkan基础概念

Vulkan架构概述

Vulkan 是一个跨平台的 2D 和 3D 图形及计算 API,由 Khronos Group 开发。与 OpenGL 不同,Vulkan 旨在提供更直接的硬件访问,减少 CPU 的 API 调用开销,从而提高图形性能和效率。Vulkan 的架构设计围绕着几个核心概念:

  • 实例(Instance):应用程序首先创建一个 Vulkan 实例,这是与 Vulkan API 的主要接口。实例负责管理全局设置,如驱动程序和扩展的枚举,以及与平台相关的功能,如窗口系统集成。
  • 物理设备(Physical Device):物理设备代表系统中的一个实际图形硬件,如 GPU。应用程序通过实例枚举所有可用的物理设备,并从中选择一个进行初始化。
  • 逻辑设备(Logical Device):逻辑设备是从物理设备创建的,它提供了应用程序与图形硬件交互的接口。逻辑设备允许应用程序请求队列(Queue)、内存&#
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