ES6规范

文章开篇我要放一下最敬佩的大神阮叔的ES6入门书籍《ECMAScript 6入门》

   链接地址:http://es6.ruanyifeng.com/

  ES6(ECMAScript2015)的出现,无疑给前端开发人员带来了新的惊喜,它包含了很多很棒的新特性,可以更加方便的实现很多复杂的操作,提高开发人员的效率。

本文主要针对ES6做一个简要介绍。下面让我们一同来了解当今最流行的编程语言JavaScript的最新版本的特性。

新特性:

1、let,const

let 定义的变量不会被变量提升,const 定义的常量不能被修改,let 和 const 都是块级作用域

ES6前,js 是没有块级作用域 {} 的概念的。(有函数作用域、全局作用域、eval作用域)

ES6后,let 和 const 的出现,js 也有了块级作用域的概念,前端的知识是日新月异的~

变量提升:在ES6以前,var关键字声明变量。无论声明在何处,都会被视为声明在函数的最顶部;不在函数内即在全局作用域的最顶部。这样就会引起一些误解。例如:

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console.log(a);  // undefined
var a =  'hello';
 
# 上面的代码相当于
var a;
console.log(a);
a =  'hello';
 
# 而  let 就不会被变量提升
console.log(a);  // a is not defined
let a =  'hello';

const 定义的常量不能被修改

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var  name =  "bai";
name =  "ming";
console. log( name);  // ming
 
 
const  name =  "bai";
name =  "ming"// Assignment to constant variable.
console. log( name);

2、import、export

import导入模块、export导出模块

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// 全部导入
import people  from  './example'
 
// 将整个模块当作单一对象进行导入,该模块的所有导出都会作为对象的属性存在
import *  as example  from  "./example.js"
console.log(example.name)
console.log(example.getName())
 
// 导入部分,引入非 default 时,使用花括号
import {name, age}  from  './example'
 
 
// 导出默认, 有且只有一个默认
export  default App
 
// 部分导出
export  class App extend Component {};

3、class、extends、super

ES5中最令人头疼的的几个部分:原型、构造函数,继承,有了ES6我们不再烦恼!

ES6引入了Class(类)这个概念。

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class Animal {
constructor() {
this. type =  'animal';
}
says(say) {
console.log( this. type + ' says ' + say);
}
}
 
let animal =  new  Animal();
animal.says( 'hello');  //animal says hello
 
class Cat extends Animal {
constructor() {
super();
this. type =  'cat';
}
}
 
let cat =  new  Cat();
cat.says( 'hello');  //cat says hello

上面代码首先用class定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实力对象可以共享的。

Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。

super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。

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// ES5
var Shape =  function(id, x, y{
this.id = id,
this.move(x, y);
};
Shape.prototype.move =  function(x, y{
this.x = x;
this.y = y;
};
 
var Rectangle =  function id(ix, x, y, width, height{
Shape.call( this, id, x, y);
this.width = width;
this.height = height;
};
Rectangle.prototype =  Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
 
var Circle =  function(id, x, y, radius{
Shape.call( this, id, x, y);
this.radius = radius;
};
Circle.prototype =  Object.create(Shape.prototype);
Circle.prototype.constructor = Circle;
 
// ES6
class Shape {
constructor(id, x, y) {
this.id = id  this.move(x, y);
}
move(x, y) {
this.x = x  this.y = y;
}
}
 
class Rectangle extends Shape {
constructor(id, x, y, width, height) {
super(id, x, y)  this.width = width  this.height = height;
}
}
 
class Circle extends Shape {
constructor(id, x, y, radius) {
super(id, x, y)  this.radius = radius;
}
}

4、arrow functions (箭头函数)

函数的快捷写法。不需要 function 关键字来创建函数,省略 return 关键字,继承当前上下文的 this 关键字

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// ES5
var arr1 = [ 123];
var newArr1 = arr1.map( function(x{
return x +  1;
});
 
// ES6
let arr2 = [ 123];
let newArr2 = arr2.map( (x) => {
x +  1
});

箭头函数小细节:当你的函数有且仅有一个参数的时候,是可以省略掉括号的;当你函数中有且仅有一个表达式的时候可以省略{}

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let  arr2 = [ 123];
let  newArr2 = arr2. map( x => x +  1);

JavaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,运行上面的代码会报错,这是因为setTimeout中的this指向的是全局对象。

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class Animal {
constructor() {
this.type =  'animal';
}
says(say) {
setTimeout( function() {
console.log( this.type +  ' says ' + say);
},  1000);
}
}
 
var animal =  new Animal();
animal.says( 'hi');  //undefined says hi

arrow functions (箭头函数)

函数的快捷写法。不需要 function 关键字来创建函数,省略 return 关键字,继承当前上下文的 this 关键字

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// ES5
var arr1 = [ 123];
var newArr1 = arr1.map( function(x{
return x +  1;
});
 
// ES6
let arr2 = [ 123];
let newArr2 = arr2.map( (x) => {
x +  1
});

箭头函数小细节:当你的函数有且仅有一个参数的时候,是可以省略掉括号的;当你函数中有且仅有一个表达式的时候可以省略{}

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let  arr2 = [ 123];
let  newArr2 = arr2. map( x => x +  1);

JavaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,运行上面的代码会报错,这是因为setTimeout中的this指向的是全局对象。

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class Animal {
constructor() {
this.type =  'animal';
}
says(say) {
setTimeout( function() {
console.log( this.type +  ' says ' + say);
},  1000);
}
}
 
var animal =  new Animal();
animal.says( 'hi');  //undefined says hi

解决办法:

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// 传统方法1: 将this传给self,再用self来指代this
says(say) {
var self =  this;
setTimeout( function() {
console.log(self.type +  ' says ' + say);
},  1000);
}
 
// 传统方法2: 用bind(this),即
says(say) {
setTimeout( function() {
console.log( this.type +  ' says ' + say);
}.bind( this),  1000);
}
 
// ES6: 箭头函数
// 当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象
says(say) {
setTimeout( () => {
console.log( this.type +  ' says ' + say);
},  1000);
}
5、template string (模板字符串)

解决了 ES5 在字符串功能上的痛点。

第一个用途:字符串拼接。将表达式嵌入字符串中进行拼接,用 ` 和${}`来界定。

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// es5
var name1 =  "bai";
console.log( 'hello' + name1);
 
// es6
const name2 =  "ming";
console.log( `hello${name2}`);

第二个用途:在ES5时我们通过反斜杠来做多行字符串拼接。ES6反引号 `` 直接搞定。

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// es5
var msg =  "Hi \
man!";
 
// es6
const template = ` <div>
<span>hello world </span>
</div>`;

另外:includes repeat

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// includes:判断是否包含然后直接返回布尔值
let str =  'hahah';
console.log(str.includes( 'y'));  // false
 
// repeat: 获取字符串重复n次
let s =  'he';
console.log(s.repeat( 3));  // 'hehehe'
6、destructuring (解构)

简化数组和对象中信息的提取。

ES6前,我们一个一个获取对象信息;

ES6后,解构能让我们从对象或者数组里取出数据存为变量

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// ES5
var people1 = {
name'bai',
age20,
color: [ 'red''blue']
};
 
var myName = people1.name;
var myAge = people1.age;
var myColor = people1.color[ 0];
console.log(myName +  '----' + myAge +  '----' + myColor);
 
// ES6
let people2 = {
name'ming',
age20,
color: [ 'red''blue']
}
 
let { name, age } = people2;
let [first, second] = people2.color;
console.log( `${name}----${age}----${first}`);

7、default 函数默认参数

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// ES5 给函数定义参数默认值
function foo(num) {
num = num ||  200;
return num;
}
 
// ES6
function foo(num = 200) {
return num;
}

rest arguments (rest参数)

解决了 es5 复杂的 arguments 问题

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function foo(x, y, ...rest) {
return ((x + y) * rest.length);
}
foo( 12'hello'true7);  // 9

8、Spread Operator (展开运算符)

第一个用途:组装数组

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let color = [ 'red''yellow'];
let colorful = [...color,  'green''blue'];
console.log(colorful); // [ "red""yellow""green""blue"]

第二个用途:获取数组除了某几项的其他项

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let  num = [ 13579];
let [ firstsecond, ... rest] =  num;
console. log( rest); // [ 579]

9、对象

对象初始化简写

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// ES5
function people( name, age) {
return {
namename,
age: age
};
}
 
// ES6
function people( name, age) {
return {
name,
age
};
}

对象字面量简写(省略冒号与 function 关键字)

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// ES5
var people1 = {
name'bai',
getNamefunction () {
console.log( this.name);
}
};
 
// ES6
let people2 = {
name'bai',
getName () {
console.log( this.name);
}
};

另外:Object.assign()

ES6 对象提供了Object.assign()这个方法来实现浅复制。Object.assign()可以把任意多个源对象自身可枚举的属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。第一参数即为目标对象。在实际项目中,我们为了不改变源对象。一般会把目标对象传为{}

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const obj =  Object.assign({}, objA, objB)
 
// 给对象添加属性
this.seller =  Object.assign({},  this.seller, response.data)

10、Promise

用同步的方式去写异步代码

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// 发起异步请求
fetch( '/api/todos')
.then( res => res.json())
.then( data => ({
data
}))
.catch( err => ({
err
}));

11、Generators

生成器( generator)是能返回一个迭代器的函数。

生成器函数也是一种函数,最直观的表现就是比普通的function多了个星号*,在其函数体内可以使用yield关键字,有意思的是函数会在每个yield后暂停。

这里生活中有一个比较形象的例子。咱们到银行办理业务时候都得向大厅的机器取一张排队号。你拿到你的排队号,机器并不会自动为你再出下一张票。也就是说取票机“暂停”住了,直到下一个人再次唤起才会继续吐票。

迭代器:当你调用一个generator时,它将返回一个迭代器对象。这个迭代器对象拥有一个叫做next的方法来帮助你重启generator函数并得到下一个值。next方法不仅返回值,它返回的对象具有两个属性:done和value。value是你获得的值,done用来表明你的generator是否已经停止提供值。继续用刚刚取票的例子,每张排队号就是这里的value,打印票的纸是否用完就这是这里的done。

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// 生成器
function *createIterator() {
yield  1;
yield  2;
yield  3;
}
 
// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
let iterator = createIterator();
 
console.log(iterator.next().value);  // 1
console.log(iterator.next().value);  // 2
console.log(iterator.next().value);  // 3

迭代器对异步编程作用很大,异步调用对于我们来说是很困难的事,我们的函数并不会等待异步调用完再执行,你可能会想到用回调函数,(当然还有其他方案比如Promise比如Async/await)。

生成器可以让我们的代码进行等待。就不用嵌套的回调函数。使用generator可以确保当异步调用在我们的generator函数运行一下行代码之前完成时暂停函数的执行。

那么问题来了,咱们也不能手动一直调用next()方法,你需要一个能够调用生成器并启动迭代器的方法。就像这样子的:

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function run(taskDef) {
// taskDef 即一个生成器函数
// 创建迭代器,让它在别处可用
let  task = taskDef();
 
// 启动任务
let result =  task. next();
 
// 递归使用函数来保持对 next() 的调用
function  step() {
// 如果还有更多要做的
if (!result.done) {
result =  task. next();
step();
}
}
 
// 开始处理过程
step();
}

总结

以上就是 ES6 最常用的一些语法,可以说这20%的语法,在ES6的日常使用中占了80%


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