自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(21)
  • 收藏
  • 关注

转载 深入浅出设计模式笔记之十九:模板方法模式

一、引子 这是一个很简单的模式,却被非常广泛的使用。之所以简单是因为在这个模式中仅仅使用到了继承关系。 继承关系由于自身的缺陷,被专家们扣上了“罪恶”的帽子。“使用委派关系代替继承关系”,“尽量使用接口实现而不是抽象类继承”等等专家警告,让我们这些菜鸟对继承“另眼相看”。 其实,继承还是有很多自身的优点所在。只是被大家滥用的似乎缺点更加明显了。合理的利用继承关系,还是能对你的系统设计起到很好

2012-08-23 15:45:03 265

转载 深入浅出设计模式笔记之十八:状态模式

一、引子 状态模式自身结构非常简单——前面刚刚介绍了几个结构比较简单的设计模式,和他们一样,状态模式在具体实现上留下了可变换的余地。我前面已经介绍过它的孪生兄妹策略模式了,大家可以两者比较着阅读。本文将会讨论两者的区别。     二、定义与结构 GOF《设计模式》中给状态模式下的定义为:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。这个对象看起来似乎修改了它的类。看起来,状态模式好像是

2012-08-23 15:43:43 349

转载 深入浅出设计模式笔记之十七:策略模式

一、引子 18日下午3时一刻,沈阳,刚刚下完一场几年罕见的大雪,天气格外的冷,公交车在“车涛汹涌”的公路上举步维艰,我坐在里面不时的看表——回公司的班车就要发车了,我还离等车的地方好远……。都是这可恶的天气打乱了我的计划!看来我要重新盘算下下了公交车的计划了:如果在半点以前能够到达等班车的地方,我就去旁边卖书报的小店里面买份《南方周末》,顺便逼逼严寒;如果可恶的公交到时候还不能拱到的话,我就只好

2012-08-23 15:41:12 314

转载 深入浅出设计模式笔记之十六:观察者模式

一、引子 还记得警匪片上,匪徒们是怎么配合实施犯罪的吗?一个团伙在进行盗窃的时候,总    有一两个人在门口把风——如果有什么风吹草动,则会立即通知里面的同伙紧急撤退。也许放风的人并不一定认识里面的每一个同伙;而在里面也许有新来的小弟不认识这个放风的。但是这没什么,这个影响不了他们之间的通讯,因为他们之间有早已商定好的暗号。 呵呵,上面提到的放风者、偷窃者之间的关系就是观察者模式在现实中的活生

2012-08-23 15:37:41 269

转载 深入浅出设计模式笔记之十五:备忘录模式

一、引子 俗话说:世上难买后悔药。所以凡事讲究个“三思而后行”,但总常见有人做“痛心疾首”状:当初我要是……。如果真的有《大话西游》中能时光倒流的“月光宝盒”,那这世上也许会少一些伤感与后悔——当然这只能是痴人说梦了。 但是在我们手指下的程序世界里,却有的后悔药买。今天我们要讲的备忘录模式便是程序世界里的“月光宝盒”。   二、定义与结构 备忘录(Memento)模式又称标记(Tok

2012-08-23 15:29:50 363

转载 深入浅出设计模式笔记之十四:中介模式

一、引子 中介在现实生活中并不陌生,满大街的房屋中介、良莠不齐的出国中介……。它们的存在是因为它们能给我们的生活带来一些便利:租房、买房用不着各个小区里瞎转;出国留学也不用不知所措。 中介者模式在程序设计中也起到了类似的作用。   二、定义与结构 GOF给中介者模式下的定义是:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改

2012-08-23 15:28:33 202

转载 深入浅出设计模式笔记之十三:迭代器模式

一、  引言 迭代这个名词对于熟悉Java的人来说绝对不陌生。我们常常使用JDK提供的迭代接口进行java collection的遍历: Iterator it = list.iterator(); while(it.hasNext()){        //using “it.next();”do some businesss logic } 而这就是关于迭代器模式应用很好的例子。

2012-08-23 15:25:56 201

转载 深入浅出设计模式笔记之十三:解释器模式

一、引子 其实没有什么好的例子引入解释器模式,因为它描述了如何构成一个简单的语言解释器,主要应用在使用面向对象语言开发编译器中;在实际应用中,我们可能很少碰到去构造一个语言的文法的情况。        虽然你几乎用不到这个模式,但是看一看还是能受到一定的启发的。   二、定义与结构 解释器模式的定义如下:定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子。它属于类的行为模式。这里的语

2012-08-23 15:24:06 328

转载 深入浅出设计模式笔记之十二:命令模式

一、引言 忙里偷闲,终于动笔了。命令模式是从界面设计中提取出来的一种分离耦合,提高重用的方法。被认为是最优雅而且简单的模式,它的应用范围非常广泛。让我们一起来认识下它吧。 先从起源说起。在设计界面时,大家可以注意到这样的一种情况,同样的菜单控件,在不同的应用环境中的功能是完全不同的;而菜单选项的某个功能可能和鼠标右键的某个功能完全一致。按照最差、最原始的设计,这些不同功能的菜单、或者右键弹出菜

2012-08-23 15:19:30 222

转载 深入浅出设计模式笔记之十一:责任链模式

一、引言 初看责任链模式,心里不禁想起了一个以前听过的相声:看牙。说的是一个病人看牙的时候,医生不小心把拔下的一个牙掉进了病人嗓子里。病人因此楼上楼下的跑了好多科室,最后无果而终。 责任链模式就是这种“推卸”责任的模式,你的问题在我这里能解决我就解决,不行就把你推给另一个对象。至于到底谁解决了这个问题了呢?我管呢!   二、定义与结构 从名字上大概也能猜出这个模式的大概模样——系统中

2012-08-23 15:18:14 245

转载 深入浅出设计模式笔记之十:代理模式

一、引子 我们去科技市场为自己的机器添加点奢侈的配件,很多DIYer都喜欢去找代理商,因为在代理商那里拿到的东西不仅质量有保证,而且价格和售后服务上都会好很多。客户通过代理商得到了自己想要的东西,而且还享受到了代理商额外的服务;而生产厂商通过代理商将自己的产品推广出去,而且可以将一些销售服务的任务交给代理商来完成(当然代理商要和厂商来共同分担风险,分配利润),这样自己就可以花更多的心思在产品的设

2012-08-23 15:16:26 372

转载 深入浅出设计模式笔记之九:享元模式

一、引子 让我们先来复习下java中String类型的特性:String类型的对象一旦被创造就不可改变;当两个String对象所包含的内容相同的时候,JVM只创建一个String对象对应这两个不同的对象引用。让我们来证实下着两个特性吧(如果你已经了解,请跳过直接阅读第二部分)。 先来验证下第二个特性: public class TestPattern {        public sta

2012-08-23 15:13:39 1507

转载 深入浅出设计模式笔记之八:装饰模式

一、引子 装饰模式?肯定让你想起又黑又火的家庭装修来。其实两者在道理上还是有很多相像的地方。家庭装修无非就是要掩盖住原来实而不华的墙面,抹上一层华而不实的涂料,让生活多一点色彩。而墙还是那堵墙,他的本质一点都没有变,只是多了一层外衣而已。 那设计模式中的装饰模式,是什么样子呢?   二、定义与结构 装饰模式(Decorator)也叫包装器模式(Wrapper)。GOF在《设计模式》一

2012-08-23 15:11:46 279

转载 深入浅出设计模式笔记之七:组合模式

一、引子 在大学的数据结构这门课上,树是最重要的章节之一。还记得树是怎么定义的吗?树(Tree)是n(n≥0)个结点的有限集T,T为空时称为空树,否则它满足如下两个条件: (1)    有且仅有一个特定的称为根(Root)的结点; (2)   其余的结点可分为m(m≥0)个互不相交的子集Tl,T2,…,Tm,其中每个子集本身又是一棵树,并称其为根的子树(SubTree)。 上面给出的递归定

2012-08-23 15:10:27 283

转载 深入浅出设计模式笔记之六:桥梁模式

一、引子 桥梁(bright)模式是我介绍的23种模式中的最后一个结构模式。它是一个功能非常强大而且适用于多种情况的模式。   二、定义与结构 GOF在《设计模式》中给桥梁模式的定义为:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。这里的抽象部分和实现部分不是我们通常认为的父类与子类、接口与实现类的关系,而是组合关系。也就是说,实现部分是被抽象部分调用,以用来完成(实现)抽象部

2012-08-23 15:08:41 221

转载 深入浅出设计模式笔记之五:适配器模式

引子 昨天在给新买的MP3充电的时候,发现这款MP3播放器只提供了USB接口充电的方式,而它所配备的充电器无法直接给USB接口充电,聪明的厂商为充电器装上了一个USB接口转换器解决了问题。 这个USB接口转接器正是我们今天要谈到的适配器。而在软件开发中采用类似于上面方式的编码技巧被称为适配器模式。   二、定义和结构 《设计模式》一书中是这样给适配器模式定义的:将一个类的接口转换成客户希

2012-08-23 15:07:16 273

原创 深入浅出设计模式笔记之四:原型模式

原型模式   引子 古人云:书非借不能读也。我深谙古人教诲,更何况现在 IT 书籍更新快、价格贵、质量水平更是参差不齐,实在不忍心看到用自己的血汗钱买的书不到半年就要被淘汰,更不想供养使用金山快译、词霸等现代化工具的翻译们。于是我去书店办了张借书卡,这样便没有了后顾之忧了——书不好我可以换嘛!但是,借书也有不爽的地方,就是看到有用或者比较重要的地方,不能在书旁标记下来。一般我会将这页内容复印

2012-08-23 14:29:10 773

原创 深入浅出设计模式笔记之三:建造模式

建造模式的定义: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。这句话说得很抽象,不好理解,其实它的意思可以理解为:将构造复杂对象的过程和组成对象的部件解耦。就像攒电脑一样,不管什么品牌的配件,只要兼容就可以装上;同样,一样的配件,可以有好多组装的方式。这是对降低耦合、提高可复用性精神的一种贯彻。 当要生成的产品有复杂的内部结构——比如由多个对象组成;而系统中对此产

2012-08-23 13:54:11 342

原创 深入浅出设计模式笔记之二:单例模式

单例模式又叫做单态模式或者单件模式。在 GOF 书中给出的定义为:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单例模式中的“单例”通常用来代表那些本质上具有唯一性的系统组件(或者叫做资源)。比如文件系统、资源管理器等等。 单例模式的目的就是要控制特定的类只产生一个对象,当然也允许在一定情况下灵活的改变对象的个数。那么怎么来实现单例模式呢?一个类的对象的产生是由类构造函数来完成的,如

2012-08-23 10:23:36 466

原创 深入浅出设计模式笔记之一:工厂模式

工厂模式分三种,静态工厂模式 、工厂方法模式以及抽象工厂模式。 工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。 简单工厂模式又称静态工厂方法模式。重命名上就可以看出这个模式一定很简单。它存在的目的很简单:定义一个用于创建对象的接口。 先来看看它的组成: 1)   工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。在jav

2012-08-22 16:17:57 510

转载 Java设计模式之一: 工厂方法模式

最近在学习Android,难免在设计对象的时候出现瓶颈,为了调整自己一直以来都是惯用C语言的习惯,所以开始学习面向对象的精髓,也就是设计模式。方便自己与朋友们一起学习。 工厂方法(Factory Method)模式:工厂方法(Factory Method)模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅

2012-08-22 14:46:19 520

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除