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原创 定义响应的手势类:长按手势,缩放手势
定义响应的手势类:长按手势,缩放手势// 初始化数据-(id) initWithData:(LQCityData *)citydata{ // always call "super" init // Apple recommends to re-assign "self" with the "super's" return value if( (self=[super ini
2012-11-20 09:58:27 505
转载 ccBlendFunc的使用
// 黑暗中的带背景图片纹理的光圈~ // ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_DST_COLOR, GL_ZERO}; // 黑暗中的黄色光圈(前面表示upper,后面表示lower)~ // ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE, GL_ZERO
2012-11-19 18:13:10 1406
原创 模态对话框的实现模板
类从CCLayerColor继承@interface LQModalLayer : CCLayerColor { }@interface LQModalLayer () { // 模态对话框菜单 CCMenu *m_pMenu; // 记录菜单点击 bool m_bTouchedMenu;}// 初始
2012-11-19 17:44:49 594
转载 cocos2d-屏蔽touch事件
http://blog.chukong-inc.com/index.php/2012/02/26/cocos2d-touch/问题描述:在使用cocos2d做ui时,经常会遇到,需要弹出一个子界面,并且需要屏蔽下层界面的touch事件。而弹出框上某些区域,或者按钮可以响应touch事件。解决方案步骤:1> 给弹出框添加带吞噬能力的touch代理功能。[[[CCDirec
2012-11-19 14:43:02 1287
原创 Cocos2d怎样使用原生态的控件
这个不难实现.只要你得到当前的视图,然后在这个视图上添加你想要的视图控件.UIView *view=[[DirectorsharedDirector] openGLView];新的cocos2d 2.0为UIView *view=[[DirectorsharedDirector] view];UIScrollView *scrollview = [[UIScro
2012-11-08 19:09:24 350
原创 Cocos2d-x学习:根据贝塞尔曲线进行抛物线移动补充,三角形顶点坐标获取某个角的角度
Himi的让CCSprite根据贝塞尔曲线进行抛物线移动其Blog原文:http://xiaominghimi.blog.51cto.com/2614927/665781 // 抛物线运动并同时旋转 -Himi //mSprite:需要做抛物线的精灵 //startPoint:起始位置 //endPoint:中止位置 //
2012-11-08 16:54:03 1231 1
转载 Cocos2d-x学习:动作Action(延时类动作)
【原文地址】http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/7437944游戏中的大部分精灵都是动态的,所以动作类是游戏引擎中不可或缺的一部分,今天就简单的记录下Cocos2d-x中常用的动作类。Cocos2d-x提供了很多基本的动作类,主要包括两大类:一类是瞬时动作(CCActionInstant),一类是延时动作(CCAct
2012-11-08 16:46:05 502
转载 cocos2d-x中 场景中的层触摸消息应用
之前已经建立好了一个场景,在建立场景的时候,已经将一个CCLayer加到场景的子节点上,这个节点将作为这个场景的父节点,场景中所有的内容都将以它的孩子身份出现。在移动设备上,最常处理的就是触摸消息的响应了。 单点触控:Targeted Touch Delegate方式一个层接收触摸消息需要如下步骤:1,在初始化阶段将此层的属性设置为接收触摸消息。例如在init()函
2012-11-04 12:19:00 300
Netron Light v2.5 pre-release
2008-12-03
C# lexer 语法解析器
2008-09-09
空空如也
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