Windows编程与其他编程方式的最主要区别集中体现在消息(Message)上。在Windows程序中,任何事件的发生都由消息而来从中周旋。
1、如何自定义消息
#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER + 101)
2、处理自定义消息
1.消息处理函数声明
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM aParam, LPARAM lParam);
2.消息映射的建立
ON_MESSAGE (WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
3.消息处理函数的函数体定义
LRESULT CMy2DCADView::OnMyMessage(WPARAM aParam, LPARAM lParam)
{
……
……
return 1;
}
3、发送消息
1.SendMessage 函数
2.PostMessage 函数
SendMessage 函数直接将消息发送给窗口处理函数,直到发送的消息被处理后才返回。
PostMessage 函数将消息发送到应用程序的消息队列后就立即返回。
消息的分类:
消息的分类:标准消息,命令消息,通告消息。
标准消息:除WM_COMMAND之外,所有以WM_开头的消息。
命令消息:来自菜单、加速键或工具栏按钮的消息。这类消息以WM_COMMAND呈现。
在MFC中,通过菜单项的标识(ID)来区分不同的消息;在SDK中,通过消息的wParam参数识别。
通告消息:由控件产生的消息,例如,按键的单击,列表框的选择等均产生此类消息,为的是向其父窗口(通常是对话框)通知事件的发生。
此类消息也是以WM_COMMAND形式呈现的。
注意:
1)从CWnd派生的类,都可以接收到标准消息,命令消息,通告消息。
2)从CCmdTarget派生的类,都可以接收到命令消息,通告消息。
3)CCmdTarget是CWnd的父类。
菜单消息传递过程:
MFC中菜单项消息如果利用Class Wizard来对菜单消息分别在下面四个类中响应,则菜单消息的传递顺序:
View类——Doc类——CMainFrame类——App类