开发容易赚钱不易 说说这几年混迹过的广告平台

http://www.9miao.com/question-15-334.html 鄙人做应用三年多了,从刚开始的菜鸟,到现在也能独当一面了。这两年陆续混迹了若干个广告平台,万普、道有道、酷果、有米、力美、指点通等等,每天就泡在论坛里,扫贴看码友们的推荐,大家说这个好那个...

2014-05-22 17:44:49

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NGUI中深度depth和z轴关系的小试验

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4cf92e760101d2lb.html 问题源自一个帖子,因为上传的图比较多,就另开了这个贴写下自己的试验结果,原帖在下面链接中 http://game.ceeger.com/fo...

2014-05-22 17:10:30

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unity3d学习笔记(二十)--利用JSON读取和保存游戏数据

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。 http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/19237031 前面转载的文章介绍过如何利用c#解析json,但实用性有些差,对于游戏大量数据的保存和读取很不方...

2014-05-22 17:09:00

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Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三)

http://www.xuanyusong.com/archives/2405 上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一) 本篇文章我们将说说assetbundl...

2014-05-15 14:04:03

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[Unity3d]打包Assetbundle并加载

http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/17439887

2014-05-15 14:02:00

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Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨

http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409 上一次我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种...

2014-05-15 14:01:02

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Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六)

http://www.xuanyusong.com/archives/2584 感谢今天某大神(既然是大神名子我当然要保密喽)告诉我Disunity更新了,不然我还不知道。以前很多人都说用Disunity提取出了Unity3D资源,但是我在Mac上从来没有成功过,一直在报错。ht...

2014-05-07 18:18:54

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Unity研究院之多余的MeshCollider和Animation组件

http://www.xuanyusong.com/archives/2564

2014-05-07 18:13:47

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