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转载 开发容易赚钱不易 说说这几年混迹过的广告平台

http://www.9miao.com/question-15-334.html鄙人做应用三年多了,从刚开始的菜鸟,到现在也能独当一面了。这两年陆续混迹了若干个广告平台,万普、道有道、酷果、有米、力美、指点通等等,每天就泡在论坛里,扫贴看码友们的推荐,大家说这个好那个好,我都心潮澎湃的撒着欢儿跟着去。但是!凡事最怕的就是这两个字!扣量扣到想自尽是几个意思?万年不回款是

2014-05-22 17:44:49 1344

转载 NGUI中深度depth和z轴关系的小试验

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4cf92e760101d2lb.html问题源自一个帖子,因为上传的图比较多,就另开了这个贴写下自己的试验结果,原帖在下面链接中http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=8911#infoNGUI中是用depth来控制sprite显示

2014-05-22 17:10:30 797

转载 unity3d学习笔记(二十)--利用JSON读取和保存游戏数据

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/19237031前面转载的文章介绍过如何利用c#解析json,但实用性有些差,对于游戏大量数据的保存和读取很不方便。这里着重介绍下JsonMapper的使用,可以很简单就实现json格式的数据保存与读取。以游戏

2014-05-22 17:09:00 1368

转载 Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三)

http://www.xuanyusong.com/archives/2405上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一) 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的。1.创建Assetbundle         无论是模型资源还是UI

2014-05-15 14:04:03 760

转载 [Unity3d]打包Assetbundle并加载

http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/17439887

2014-05-15 14:02:00 1191

转载 Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨

http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409上一次我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅是assetbundle打包的。(转载请注明原文地址http://blo

2014-05-15 14:01:02 549

转载 Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六)

http://www.xuanyusong.com/archives/2584感谢今天某大神(既然是大神名子我当然要保密喽)告诉我Disunity更新了,不然我还不知道。以前很多人都说用Disunity提取出了Unity3D资源,但是我在Mac上从来没有成功过,一直在报错。https://github.com/ata4/disunity/releases 在这里可以看到Disu

2014-05-07 18:18:54 1952

转载 Unity研究院之多余的MeshCollider和Animation组件

http://www.xuanyusong.com/archives/2564

2014-05-07 18:13:47 1125

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