高级 Unity3d 手机脚本

高级 Unity 手机脚本设备属性 您可以访问一系列特定设备的属性:     SystemInfo.deviceUniqueIdentifier 唯一的设备标识。 SystemInfo.deviceName 用户指定的设...

2015-01-31 11:50:31

阅读数:724

评论数:0

在Unity3D中使用Spine2D的骨骼动画

http://blog.csdn.net/huanran_li/article/details/41984001 调研资料 Spine下载地址: http://zh.esotericsoftware.com/   Unity3D的RunTime下载地址: ...

2015-01-26 10:40:07

阅读数:2499

评论数:0

角色骨架蒙皮与Unity插件的结合运用

http://www.narkii.com/club/thread-348533-1.html 教程对象:美术制作人员与Unity开发者 使用软件:maya 2015与Unity 4.6.1 使用插件:Ultimate Endless Runner Kit 在这...

2015-01-26 10:22:30

阅读数:3649

评论数:0

手机游戏服务器引擎Scut免费开源

http://www.cocoachina.com/industry/20131025/7241.html Scut是一个开源、免费、稳定、快速开发的手机游戏服务器引擎,支持开发人员使用Python脚本语言或C#语言开发;底层采用C#编写,基于MVC框架思想设计, 开发人员只需要关注如何...

2015-01-26 09:18:23

阅读数:768

评论数:0

U3D + KBE Demo环境搭建过程

http://www.oschina.net/question/1769474_193040 U3D + KBE Demo环境搭建过程  1.先从www.kbengine.org上下载Demo和Kbengine两个项目,这里都用git clone保证项目的最新,不要下载...

2015-01-25 11:55:25

阅读数:663

评论数:0

KBEngine v0.4.0 发布,分布式游戏服务端引擎

http://www.oschina.net/news/59041/kbengine-0-4-0 一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个...

2015-01-25 11:51:19

阅读数:891

评论数:0

Unity3D游戏开发之鼠标旋转、缩放实现3D物品展示

http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/39253951        各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博主,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。最近博主重点研究了摄像机旋转、缩放等问题,那...

2015-01-23 15:55:39

阅读数:713

评论数:0

Unity3D游戏开发之回合制游戏原型的实现

http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/28125171       大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。        今天呢,我们来说说回合制。博主曾经...

2015-01-23 15:52:08

阅读数:1132

评论数:0

Unity3D默认的快捷键

此页面提供了Unity3D默认的快捷键。 shift +方向键             向“向方向键前进” Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键 键 功能 File 文件 Ctrl   N New...

2015-01-14 17:19:48

阅读数:1411

评论数:0

Unity ShaderLab学习总结

http://www.jianshu.com/p/7b9498e58659 Unity ShaderLab学习总结 Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下...

2015-01-03 21:55:44

阅读数:1463

评论数:0

联机Unity Profile性能调试技巧

http://www.jianshu.com/p/5ef7557245f1 这里暂且讨论使用Mac对iOS设备进行调试的方法。至于Android平台,会有细节但不是非常重要的不同。 为什么需要联机Profile? 大部分情况,直接在工作机(PC、Mac)用Unity针对工程进...

2015-01-03 21:52:44

阅读数:1425

评论数:0

Unity3d插件之Shader Forge第1,2,3讲

http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920102v2hn.html 原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院                                                        ...

2015-01-02 19:49:29

阅读数:2358

评论数:0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭