使用Image.FromHbitmap时丢失Alpha信息的解决方案

原文地址:https://blog.csdn.net/zzstack/article/details/52297120 在使用Image.FromHbitmap创建Image时,会丢失Alpha信息(或者说GDI+在使用HBITMAP创建Bitmap时都不会携带Alpha信息)。可以使用下面代码...

2019-03-26 12:16:33

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GDI+学习及代码总结之-----坐标变换、矩阵变换及色彩变换

https://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/9120873 https://blog.csdn.net/aoshilang2249/article/details/38323403

2019-03-25 17:07:01

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使用GDI+和CImage类加载png图片

本文的方法可以加载bmp、jpg、png等多种格式的图片,但由于大多软件都使用可带透明色的png图片,所以以加载png图片为研究切入点,找到对应的加载办法。本文结合TrueLink代码的使用情况,分别讲述使用GDI+和CImage来加载png图片的方法,并对使用过程中的一些细节和问题进行了总结。

2015-09-13 13:41:39

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GDI+编程说明及小结(叙述较为全面)

原文地址:http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/5972759

2014-11-20 19:09:50

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设计中的手写识别(输入法)笔画--中篇

(本文系转载,原文地址:http://blog.csdn.net/prsniper/article/details/12996109) 之所以有此篇是因为上篇中的算法在不同人测试时得到不同的识别率,一个人的书法适应之后对另一个人的书法进行识别又降低 当学习大量的写法之后,发现对...

2014-04-20 12:06:51

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GDI+ 和 GDI的对比

一、GDI   GDI是位于应用程序与不同硬件之间的中间层,这种结构让程序员从直接处理不同硬件的工作中解放出来,把硬件间的差异交给了GDI处理。GDI通过将应用程序与不同输出设备特性相隔离,使Windows应用程序能够毫无障碍地在Windows支持的任何图形输出设备上运行。例如,我们可以在不改变...

2014-04-20 11:57:42

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Windows GDI和GDI+的比较

1、概述 GDI在全称是Graphics Device Interface,即图形设备接口。是图形显示与实际物理设备之间的桥梁。GDI接口是基于函数,虽然使程序员省力不少,但是编程方式依然显得麻烦。例如显示一张位图,我们需要进行“创建位图,读取位图文件信息,启用场景设备,调色板变化“等一系列操...

2014-04-20 11:53:44

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关于Gif图片播放控件的几点说明

1、该控件主要作为一个OLE对象嵌入到RichEdit中使用,不仅仅要支持Gif,还要支持jpg

2014-04-20 11:21:15

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使用GDI+进行图片处理时要注意的问题

使用GDI+进行图片处理时要注意的问题

2014-04-19 15:37:50

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