3.3 类、对象创建、使用套路:
3.3.1 步骤一,分析需求:
根据需求,找出要创建的核心类。如,电子宠物游戏,核心类就是宠物本身。
一般来说,核心的名词就是类。描述这个名词的一些数据、形容词等,可以作为属性(常量、变量);作用于这个名词、或有这个名词发出的动作,就是类的方法(函数)
3.3.2 步骤二,根据格式创建类
class 类名:父类,或委托、接口等{
定义属性;
定义构造函数 init
定义方法(其他自定义函数)
}
注:ios所有类的父类是NSObject,我们自己定义的类,一般继承自NSObject。
编写类,就是将显示中的事物模拟到代码中的一个过程。其中描述事物的数据将书写为“属性”,和事物相关的动作,书写为“方法”。创建类,实际就是虚拟现实。
3.3.3 步骤三,在程序中,用类创建对象:
类就像数据类型,对象就是变量(常量)。
var 对象名=类名(构造函数实参列表)