Silverlight+WCF 新手实例 象棋 棋子移动-规则[附加上半盘限制](十)

上上一节,我们对棋子的下半盘棋子做了所有的规则限制,因为我们下棋的总是用下半盘的棋子来下,总没人用上半盘棋来下那么高境界的吧。

不过这节简单追加点代码,让那些企图高境界的人士可以临时性的自己和自己下。

好了,要为上半盘棋子也做限制,所以我们要知道棋子是归属于上半盘还是下半盘的,这里,我们为棋子类Chessman增加一个属性,IsUp,是否上半盘棋,反之就下半盘了。初始为该属性赋值也相当的简单:

09125513_FUZ5.gif
  ///   <summary>
        
///  棋子默认在上半盘/反之在下半盘
        
///   </summary>
         public   bool  IsUp
        {
            
get ;
            
set ;
        }
        
public  Chessman( double  x,  double  y,  double  radius, Color color,  string  name,Chess parent)
        {
            IsUp 
=  y  <   5 ; // 新增加的一行代码
            Parent  =  parent;
            InitPoint 
=   new  Point(x, y);
            MovePoint 
=  InitPoint;
            Radius 
=  radius;
            Color 
=  color;
            Name 
=  name;
        }

 

看,相当相当的简单,在构造函数里一行代码就搞定了。

OK,现在知道棋子是归属于上半盘还是下半盘了,我们来为棋子的规则增加上半盘的限制。

 有一些规则是通用的,像爱日的马,硬车和大炮。因为它们可以全局范围活动。

剩下的我们要为兵、将、士、相四种,附加上在半盘的情况的规则限制。

兵先来:

我们之前的兵规则是针对下盘的棋子,所以我们只要加个if else分支一下就完成了

 

09125513_FUZ5.gif
case  ChessType.Bing:
                        
if  (Math.Abs(y2  -  y1)  +  Math.Abs(x2  -  x1)  !=   1 ) // 只能走一步
                        {
                            
break ;
                        }
                        
if  (chessman.IsUp)//新增加的
                        {
                            
if  ((x1  ==  x2  &&  y2  >  y1)  ||  (y1  ==  y2  &&  y1  >   5 ))
                            {
// 只能直走   // 或者 过了河左右走
                                 return   true ;
                            }
                        }
                        
else//原来就有的规则。
                        {
                            
if  ((x1  ==  x2  &&  y1  >  y2)  ||  (y1  ==  y2  &&  y1  <   5 ))
                            {
// 只能直走 或者 过了河左右走
                                 return   true ;
                            }
                        }
                        
break ;

 

看到没有,代码和原来就有规则相比,只是第二个号的">"大于和"<"小于的区别

兵这样加几行代码就完了。

接下来就是将了:

还是if else 说白了全是 if else。。-_-...上半盘和下半盘本来就是这个样的。

09125513_FUZ5.gif
  case  ChessType.Jiang:
                        
if  (Math.Abs(y2  -  y1)  +  Math.Abs(x2  -  x1)  !=   1 ) // 只能走一步
                        {
                            
break ;
                        }
                        
if  (chessman.IsUp)
                        {
                            
if  ( 2   <  x2  &&  x2  <   6   &&  y2  <   3 )
                            {
                                
// 上半盘九宫
                                 return   true ;
                            }
                        }
                        
else
                        {
                            
if  ( 2   <  x2  &&  x2  <   6   &&  y2  >   6 )
                            {
                                
// 下半盘九宫
                                 return   true ;
                            }
                        }
                        
break ;

 

自己对着棋盘数一数数字,就有这结论了。。。

接下来是士:

09125513_FUZ5.gif
  case  ChessType.Shi:
                        
if  ((Math.Abs(y2  -  y1)  ==   1   &&  Math.Abs(x2  -  x1)  ==   1 )) // 先判断叉型
                        {
                            
if  (chessman.IsUp)
                            {
                                
if  ( 2   <  x2  &&  x2  <   6   &&  y2  <   3 )
                                {//上九宫内

                                    
return   true ;
                                }
                            }
                            
else
                            {
                                
if  ( 2   <  x2  &&  x2  <   6   &&  y2  >   6 )
                                {//下九宫内
                                    
return   true ;
                                }
                            }
                            
break ;
                        }
                        
break ;

 

最后就是相了:

09125513_FUZ5.gif
case  ChessType.Xiang:
                        
if  ((Math.Abs(y2  -  y1)  ==   2   &&  Math.Abs(x2  -  x1)  ==   2 )) // 先判断走田型
                        {
                            
// 有没有田脚点,并且不能过河
                             if  ( ! IsExits( new  Point((x1  +  x2)  /   2 , (y1  +  y2)  /   2 )))
                            {
                                
if  ((chessman.IsUp)  &&  y2  <   6   ||  ( ! chessman.IsUp  &&  y2  >   4 ))
                                {
                                    
return   true ;
                                }
                            }
                        }
                        
break ;

 

只有最后一个if有点变化。

好了,最好运行一下F5。看下效果图:

OK,至此,棋子上下盘都按规则走了,高境界的人群自己可以动手走两边了。。。

打完收工!

作者博客:http://cyq1162.cnblogs.com/

 

对于规则补充,请看:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 棋子移动-规则补充(三十七)


原文链接: http://www.cnblogs.com/cyq1162/archive/2010/07/10/1774734.html

转载于:https://my.oschina.net/chen106106/blog/43339

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