HashMap源码解析--基于1.8

 

基本概念  

Map集合即Key-Value的集合,前面加个Hash,即散列,无序的。所以HashMap即散着的,无序的Key-Value集合.

HashMap的基本数据结构是数组加链表的。就是这种结构 

借鉴一张图,侵权请告知 

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主要参数: 容量, 加载因子, 扩容阈值 1.8中加入了红黑树相关参数

initialCapacity = HashMap 初始容量

loadFactor=0.75 : 结合空间复杂度,时间复杂度, 用空间利用率和查询效率之间寻找平衡,

threshold  :  当前 HashMap 所能容纳键值对数量的最大值,超过这个值,则需扩容

 

 

一 : put(K,V)

核心逻辑在V putVal(int, K, V, boolean, boolean) 方法中。putVal 方法主要做了这么几件事情:

  1. 当桶数组 table 为空时,通过扩容的方式初始化 table
  2. 查找要插入的键值对是否已经存在,存在的话根据条件判断是否用新值替换旧值
  3. 如果不存在,则将键值对链入链表中,并根据链表长度决定是否将链表转为红黑树
  4. 判断键值对数量是否大于阈值,大于的话则进行扩容操作

借鉴一张图,侵权请告知 

putæä½æµç¨å¾

接下来上代码:  

     /**
     * 计算key的hash值
     */  
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

 public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
   // 初始化桶数组 table,table 被延迟到插入新数据时再进行初始化
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
 // 如果桶中不包含键值对节点引用,则将新键值对节点的引用存入桶中即可
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
// 如果键的值以及节点 hash 等于链表中的第一个键值对节点时,则将 e 指向该键值对
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
  // 如果桶中的引用类型为 TreeNode,则调用红黑树的插入方法
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
 // 对链表进行遍历,并统计链表长度
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
 // 如果链表长度大于或等于树化阈值,则进行树化操作
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
 // 条件为 true,表示当前链表包含要插入的键值对,终止遍历
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
// 判断要插入的键值对是否存在 HashMap 中
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
// onlyIfAbsent 表示是否仅在 oldValue 为 null 的情况下更新键值对的值
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
 // 键值对数量超过阈值时,则进行扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

h= key.hashCode() :取hashCode值,

h^ (h>>>16): 高位参与地位的运算

h& (length-1): 最中计算存储的数组位置

 

hashmap获取index的运算过程图:

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1: 为什么不直接采用经过hashCode()处理的哈希码 作为 存储数组table的下标位置?

hashMap的初始容量为:16 , hashCode()得到的哈希码与数组范围的大小不匹配

2:为什么采用 哈希码 与运算(&) (数组长度-1) 计算数组下标?

为了解决上面大小不匹配的问题,

3:为什么在计算数组下标前,需对哈希码进行二次处理:扰动处理?

使hash码分布的更加均匀, 是的存储在HashMap中的数组位置更加均匀,

避免出现hash冲突

所有处理的根本目的,都是为了提高 存储key-value的数组下标位置 的随机性 & 分布均匀性,尽量避免出现hash值冲突

二: get()

HashMap 的查找操作比较简,即先定位键值对所在的桶的位置,然后再对链表或红黑树进行查找。通过这两步即可完成查找,该操作相关代码如下:

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    // 1. 定位键值对所在桶的位置
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            // 2. 如果 first 是 TreeNode 类型,则调用黑红树查找方法
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                
            // 2. 对链表进行查找
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

当我们明白这个put操作是怎么获取index的时候,get方法也就如出一辙了。看一看就明白了。

三: 扩容

 /**
     * 初始化table的size或者将table的size翻倍。
     * @return the table
     */
    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;//之前的容量
        int oldThr = threshold;//之前的瓶颈
        int newCap, newThr = 0;//新的容量,新的瓶颈
        //当前长度大于零
        if (oldCap > 0) {
            //当前长度超过hashMap定义的最大容量,瓶颈设置为Int的最大值
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //当前长度翻倍后,小于hashMap定义的最大容量并且大于默认初始化容量
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1;//容量翻倍
        }
        //初始化的时候给了默认容量
        else if (oldThr > 0) 
            newCap = oldThr;
        //设置默认大小,初始化HashMap即走空构造的时候
        else {             
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        //设置了默认容量的话,我们需要根据loadFactor设置扩容阈值
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        //重新塞入对应的数组的
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    //如果链表只有一个,则直接赋值
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    //如果是树节点,额外操作
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    //链表结构
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            //判断是否还在当前的这个下标
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;//表头
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;//表头
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        //还在当前下标的链表
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;//释放
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        //加上之前容量的下标的链表
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;//释放
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

前面那些逻辑判断中,主要是得出新的table的capacity和threshold。逻辑有点多,慢慢理一下。有一个关键的地方就是 扩容阈值 = table长度 * 负载因子的 这个地方为什么需要设置一个负载因子来算这个扩容阈值。这个涉及到空间以及时间效率的选择。我们可以很简单的想到,如果这个负载因子设置成很大即会提高扩容阈值,空间利用率就会高,但是可想而知就是hash碰撞会变多,导致时间效率就会变低。反之,则空间利用率就低,时间效率会高。 
计算好table的capacity和threshold之后,需要转移数组内容。我们可以看到这里出现了其实最懵逼的应该是这个判断条件吧if ((e.hash & oldCap) == 0)。 e.hash&oldCap是什么鬼?我们先来看一个东西 

è¿éåå¾çæè¿°

n-1: n表示当前tab的长度 ,key1(hash1): 表示key1的hash值,key2(hash2): 表示key2的hash值 
对比的分析我们可以得出下面的 

所以,我们在扩容HashMap的时候只需要判断新增那个bit位是0还是1,而e.hash&oldCap这个表达式就是计算出新增的那个bit 是0 还是1,就可以判断出这个节点的对应的数组的下标是原来的那个位置,还是原来的位置+oldCap了

 

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