BZOJ - 2460 元素

 相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔
法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。
一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而
使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制
出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过
一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。 
  后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量
的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编
号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔
法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来
为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两
个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起
来为零。 
  并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力
等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,
并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。 
   现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多
有多大的魔力。 
 

Input

第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。 
  接下来 N行,每行两个正整数Numberi 和 Magici,表示这种矿石的元素序号
和魔力值。

 

Output

仅包一行,一个整数:最大的魔力值

 

Sample Input

3 1 10 2 20 3 30

Sample Output

50

Hint

 

 

 

由于有“魔法抵消”这一事实,每一种矿石最多使用一块。 

如果使用全部三种矿石,由于三者的元素序号异或起来:1 xor 2 xor 3 = 0 ,

则会发生魔法抵消,得不到法杖。 

可以发现,最佳方案是选择后两种矿石,法力为 20+30=50。 
 

 

 

 

对于全部的数据:N ≤ 1000,Numberi ≤ 10^18

,Magici ≤ 10^4

 

                用线性基来保证无法相互异或为0的集合,另外建立一个数组表示线性基某个位置上的价值,插入的时候如果线性基某位置上有了一个数了,假设这个位置上数的价值小于现在要放的数的价值,那就把这个数跟现在的数替换(价值也是)出来,异或后再往下找。

 

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
ll d[63], vd[63];
const int DEG = 62;
void solve(ll id, ll x) {
	for (int i = DEG; i >= 0; i--) {
		if (!(id&(1LL << i)))continue;
		if (!d[i]) {
			d[i] = id;
			vd[i] = x;
			break;
		}
		else if (x > vd[i]) {
			swap(id, d[i]);
			swap(x, vd[i]);
			id ^= d[i];
		}
		else id ^= d[i];
	}
}
int main() {
	ios::sync_with_stdio(0);
	cin.tie(0); cout.tie(0);
	int n; cin >> n;
	memset(d, 0, sizeof d);
	memset(vd, 0, sizeof vd);
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		ll id, v;
		cin >> id >> v;
		solve(id, v);
	}
	ll ans = 0;
	for (int i = DEG; i >= 0; i--) {
		ans += vd[i];
	}
	cout << ans << "\n";
	return 0;
}

 

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