
Vulkan 学习(12)---- Vulkan pipeline 创建
渲染管线可以看作是一条生产流水线,定义了从输入顶点到输出图像的所有步骤,它包括一系列固定和可编程阶段,这些阶段按照顺序执行,以完成渲染任务。顶点输入阶段主要是从应用程序传递的顶端缓存区中读取顶点数据,并传递给后续阶段,顶点数据通常包括顶点位置、法线、颜色和纹理坐标等。如颜色、纹理坐标和法线等。开发者编写顶点着色器程序来定义每个顶点的处理逻辑,该阶段是必须启用的,是管线中唯一一个必不可少的阶段。)配置的结构体,用于将顶点数据组装成图元(如点、线、三角形),这些图元会被后续的管线阶段处理。


























