Visual studio 与字符编码浅析

转自:https://blog.csdn.net/liangbch/article/details/79608635

关于字符编码
1. 西方文字的编码。

1.1 ASCII 码,ASCII是通用的英文字符的编码,对于英文字符,他采用7位2进制数来表示一个英文字符,我们知道1个byte包含8个bit,对于ASCII码来说,最高bit为0.

1.2 ISO 8859,西方广泛使用的编码标准。用于西方文字,有256个码位,前128个与ASCII标准兼容,后128个用于表示欧洲文字中的其他字母。

1.3 当然含有其他各种各样的编码,这里略去不谈。

2. 中文和东方文字的编码

2.1. GB 2312-1980。
这个标准由中国国家标准总局1980年发布的。 共收入汉字6763个和非汉字图形字符682个.每个汉字由2个字节表示,第一个字节的范围是0xa1-0xfe,第二个字节的范围也是0xa1-0xfe,其编码空间为94*94=8836。但实际上,并非编码空间的每个字符都有定义。6763+682=7445<8836

2.2.GBK
GBK亦采用双字节表示,是对GB2312的扩充。第1个字节的范围是0x81-0xfe,第2个字节的范围也是0x40-0xfe,剔除 xx7F一条线,即第2个字节不能是0x7f。总计23940 个码位,共收入汉字21003个、符号883个,并提供1894个造字码位,简、繁体字融于一库。中文Windows3.2和苹果OS以GB2312为基本汉字编码.

2.3. GB18030 
GB18030 有两个标准,GB18030-2000 和GB18030-2005,可看做GBK的扩展。标准采用单字节、双字节和四字节三种方式对字符编码。编码空间更大,当然也更复杂。

2.4.GB13000
GB13000有2个版本,为1993版和2010版. GB13000.1-1993 是1993年发布的,国际正式的叫法是ISO/IEC 10646。包含20902个汉字。这里解释下汉字字符集。GB2312规定的6763个常用汉字可称为汉字基本集。后期陆续增加了6个辅助集。这7个汉字集包含了所有的汉字,包括简体汉字,繁体汉字,中日韩统一(CJK)汉字,总共包含了大约4万9千个汉字,其中20902个汉字被GB13000.1-1993版定义。GB13000标准是一个宏大的标准,按其定义,总编码位置高达2,147,483,648个。

2.5.UNICODE。UNICODE是由一个多语言软件制造商组成的统一码联盟制定的标准,和ISO这个组织不同,这个标准试图将不同的国家的语言统一到一个标准中。UNICODE有多种不同的编码方式,包括UTF-8,UTF-16,UTF-32等。其中UTF-8,UTF-16最为常用。在Visual studio 中,如果宏UNICODE被定义,则字符串用UTF-16表示。对于UTF16编码,所有的英文字符和汉字都用2个字节来表示。对于英文字符,高8位为0. 对于UTF-8编码来说,英文字符仍用8比特表示,兼容ASCII,汉字则采用3字节来表示。

关于文本文件的格式

在中文Windows,你如果用记事本创建一个文件,点击“另存为”菜单,你会发现,有一个编码选项,可选择编码类型。见下图

编码类型的默认值是ANSI,其他的选项为 unicode, unicode big endian和utf-8. 其中ANSI意味着英文字符用ASCII的格式存储,中文字符的编码格式是GB2312。 中文windows默认的代码页是936.在命令行窗口输入命令"MODE CON CP"可显示你的windows的代码页设置。因为GB2312的代码页是936,所以ANSI格式的编码即GB2312编码。unicode意味着所有字符均使用2字节的形式来存储,utf-8意味着,英文字符采用1字节来存储,汉字采用3字节老存储。对于ANSI编码格式,文件内容不包括格式标识。对于其他编码格式,文件头部有2到3个字节的标记。具体为:

utf8:      头部标识为 0xef, 0xbb, 0xbf。
unicode : 头部标识为 0xff, 0xfe.  对于英文字符,第1字节为其ASCII码。第2字节为0.
unicode big endiam :  头部标识为0xfe, 0xff. 对于英文字符,第1字节为0,第2字节为其ASCII码。

Visual studio 源程序的编码类型
Visual Stuio 2013 支持的编码类型多达100多种。如果你点击"文件"->"高级保存选项",你可以选择各种各样的编码格式,见下图。其中"UTF-8 带签名"指文件头部有格式标识,"无签名"指文件头部没有格式标识。

Visual C++ 与unicode
Visual C++ 工程文件有一个很重要的属性,字符集,可设为"使用UNICODE字符集" 或"使用多字节字符集", 当设置为前者,工程文件中增加宏定义“_UNICODE”和"UNICODE". 当设置为使用多字节字符集,工程文件中增加宏定义“_MBCS", 是否有UNICODE这个宏对Windows API 函数的调用有很大的影响。事实上,Win32 API实际上有两个版本。一个版本接受MBCS字符串,另一个接受Unicode字符串。例如:其实根本没有SetWindowText()这个API函数,相反,真实的函数是SetWindowTextA()和SetWindowTextW()。后缀A表明这是MBCS函数,后缀W表示这是Unicode版本的函数。当UNICODE被定义,所有的函数并被替换成W结尾的函数,否则,函数被替换成A结尾的函数。下面例子来自winuser.h中的SetWindowText()函数的声明部分:

#ifdef UNICODE
#define SetWindowText SetWindowTextW
#else
#define SetWindowText SetWindowTextA
#endif // !UNICODE  
可见,API函数根据定义UNICODE与否决定指向Unicode版本还是MBCS版本。

“UNICODE" 不但影响Windows API 函数的调用,也影响的C++/C运行时刻库中部分函数的调用。实际上,关于字符串的C/C++函数也有2套版本,接收ANSI字符串格式的版本,和接收UNICODE字符串格式的版本。如printf 可接受ANSI字符串,而wprintf则接受UNICODE字符串的版本。他们的参数类型也相同,前者的字符串地址的类型是"char *",后者字符串地址的类型是"wchar_t *". 为了简化编程,即使用同样的源代码,编译为使用UNICODE字符集的版本和使用使用多字节字符集的版本。VC 中定义也一个tchar.h的头文件。当"_UNICODE"未被定义(或_MBCS被定义)时,    宏"_TCHAR" 被定义为 "char",  宏"_T"被定义为空,在编译时被预处理移除。当"_UNICODE"被定义时,"_TCHAR" 被定为为"wchar_t", 而"_T" 则被替换为"L", "L"的作用是将后面的字符或字符串转换成相应的Unicode 形式。

 

下面的代码显示了,当UNICODE被定义和没有定义时。程序的行为。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <memory.h>
#include <string.h>
#include <tchar.h>
#include <locale.h>
 
void dump_buff(_TCHAR  *buff, int len)
{
    printf("buff[]=\n{");
    for (int i = 0; i < len; i++)
    {
#ifdef _UNICODE
        printf("0x%04X,", (_TUCHAR)buff[i]);
#else
        printf("0x%02X,", (_TUCHAR)buff[i]);
#endif
    }
    printf("}\n");
}
 
 
int main(int argc, char* argv[])
{
    _TCHAR  buff[20];
    memset(buff, 0, sizeof(buff));
    dump_buff(buff, sizeof(buff) / sizeof(_TCHAR));
 
#ifdef _UNICODE
    setlocale(LC_CTYPE, "");    //去掉这句,wprintf 不显示任何输出
    wcscpy(buff, _T("你好,世界\n"));
    wprintf(buff);
#else
    strcpy(buff, _T("你好,世界\n"));
    printf(buff);
#endif
 
 
    dump_buff(buff, sizeof(buff) / sizeof(_TCHAR));
    return 0;
}
当工程的属性设为“使用UNICODE字符集”,程序输出如下

buff[]=
{0x0000,0x0000,0x0000,0x0000,0x0000,0x0000,0x0000,0x0000,0x0000,0x0000,0x0000,0x0000,0x0000,0x0000,0x0000,0x0000,0x0000,0x0000,0x000
0,0x0000,}
你好,世界
buff[]=
{0x4F60,0x597D,0x002C,0x4E16,0x754C,0x000A,0x0000,0x0000,0x0000,0x0000,0x0000,0x0000,0x0000,0x0000,0x0000,0x0000,0x0000,0x0000,0x000
0,0x0000,}
当工程的属性设为”使用多字节字符集”时,程序输出如下
buff[]=
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,}
你好,世界
buff[]=
{0xC4,0xE3,0xBA,0xC3,0x2C,0xCA,0xC0,0xBD,0xE7,0x0A,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,}
值得注意的是,当使用wprintf是,必须调用"setlocale(LC_CTYPE,"");" 否则这个函数不工作,更多的详情,请参阅https://www.cnblogs.com/findumars/p/6147442.html 

编译器对字符串的解释
不管你的VC++源程序文件是以ANSI格式保存的,还是以UTF-8格式保存的,VC++编译器总是把一个字符串解释为ANSI格式的字符串。这看起来没有问题。但是如果你想让你的程序跨平台,这就有问题了。Qt 可编写跨平台的代码,即源代码不需修改或者只做很小的调整,就可以编译成运行在windows,linux或者Andriod平台上的目标程序。如果程序需要显示或者输出英文以外的文字,最方便的编码就是utf-8.  如果你的Qt 使用MinGW编译,且将Qt工程中的源代码文件的编码设为UTF-8. 那么,输出没有问题,也不会遭遇到乱码问题。但是,如果你的Qt使用Visual studio 作为编译器.  将默认编码设为"UTF-8",并将"UTF-8 BOM"设为"如果编码是UTF-8则添加"。见下图。

用Qt编写的文件可用Visual Studio正确打开,但是在运行时则会显示乱码。这是因为VC的编译器总是将字符串解释为ANSI格式的字符串,即使源文件的编码是UTF-8也不例外。但是Qt的程序需要将字符串解释为UTF-8编码的字符串。为此,需要在源文件开头添加如下编译指示。加上这句话。Qt的程序就能正确工作了

#pragma execution_character_set("utf-8")
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