Java - 常量 - 变量

常量

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  1. 值不会改变的量,一旦被定义,它的值就不能再改变    
  2. 语法: final String NAME = "Tom"    
  3. 常量名通常使用大写    
  4. 常量用于一个类的成员变量时必须给常量赋值  

变量

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  1. 值可以改变的量    
  2. 变量分为:成员变量和局部变量  
  3. 成员变量分为:静态成员变量(类变量)和实例成员变量  

成员变量和局部变量的区别

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  1. 定义位置:  
  2.     成员变量定义在类中,局部变量定义在方法或者语句块中  
  3. 存储位置:  
  4.     成员变量存放在堆中,局部变量存放在栈中  
  5. 修饰符:  
  6.     成员变量可以被public,protect,private,static等修饰,局部变量不可以  
  7. 作用域:  
  8.     成员变量作用域是整个类,局部变量作用域是本方法中  
  9. 默认值:  
  10.     成员变量有默认值,局部变量在使用之前必须赋初始值  

静态成员变量(类变量)和实例成员变量的区别

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  1. 修饰符:  
  2.     静态成员变量使用static修饰声明的变量,实例成员变量不使用static修饰声明的变量  
  3. 生命周期:  
  4.     静态成员变量一直持续到整个系统关闭  
  5.     实例成员变量引用丢失后,将给GC列入可回收的名单中,并不马上释放堆中的内存  
  6. 存放位置:  
  7.     静态成员变量,在程序加载时系统就为它在的堆中开辟了内存,堆中的内存地址存放在栈中  
  8.     实例成员变量,当使用new关键字的时候,系统在堆中开辟并不一定是连续的空间分配给变量,  
  9.         然后根据零散的堆内存地址,  
  10.         通过哈希算法换算为一长串数字以表示这个变量在堆中的物理地址  
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