<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
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<title>Equal height(DIV+CSS布局中自适应高度的解决方法)</title>
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<body>
<div id="wrap">
<div id="sideleft">
<h2>sideleft</h2>
<p> 要从固定的、基于像素的设计方法转到弹性的。 </p>
</div>
<div id="sideright">
<h2>sideright</h2>
<p> 要从固定的、基于像素的设计方法转到弹性的、相对的设计方法并不容易。但是如果恰当利用,就可以成为增强亲和力和易用性的一个自然选择,同时又无须做出设计上的牺牲。 </p>
<p> 像素是计算机屏幕上的不可缩放的点,而一个
h3 就是一个字大小的方块。由于字体大小的变化, h3
代表用户喜欢的文字大小的相对单位。 </p>
<p> 采用印刷式的固定设计方案或许要容易些,因为如果尺寸不变,则考虑的东西就相对较少。可是如果采用弹性的设计方法,就可以充分利用电脑的显示器和浏览器。 </p>
<p> 也许你想你的网站以某种特定的方式显示,但是你的用户想看到的可能不一样。任何强加于用户的东西都不利于易用性,从而对网站的成功造成损害。 </p>
<p> 要从固定的、基于像素的设计方法转到弹性的、相对的设计方法并不容易。但是如果恰当利用,就可以成为增强亲和力和易用性的一个自然选择,同时又无须做出设计上的牺牲。 </p>
<p> 像素是计算机屏幕上的不可缩放的点,而一个
h3 就是一个字大小的方块。由于字体大小的变化, h3
代表用户喜欢的文字大小的相对单位。 </p>
<p> 采用印刷式的固定设计方案或许要容易些,因为如果尺寸不变,则考虑的东西就相对较少。可是如果采用弹性的设计方法,就可以充分利用电脑的显示器和浏览器。 </p>
<p> 也许你想你的网站以某种特定的方式显示,但是你的用户想看到的可能不一样。任何强加于用户的东西都不利于易用性,从而对网站的成功造成损害。 </p>
</div>
</div>
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