CALayer与UIView的关系

66 篇文章 0 订阅

CALayer属于Core Animation部分的内容,比较重要而不太好理解。以下是园子中看到的一篇文章的摘录:

1. UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都是继承自它。它本身完全是由CoreAnimation来实现的。它真正的绘图部分,是由一个CALayer类来管理。UIView本身更像是一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性,例如frame,bounds等,实际上内部都是在访问它所包含的CALayer的相关属性。

2. UIView有个重要属性layer,可以返回它的主CALayer实例。

// 要访问层,读取UIView实例的layer属性
CALayer *layer = myView.layer

所有从UIView继承来的对象都继承了这个属性。这意味着你可以转换、缩放、旋转,甚至可以在Navigation bars,Tables,Text boxes等其它的View类上增加动画。每个UIView都有一个层,控制着各自的内容最终被显示在屏幕上的方式。
UIView的layerClass方法,可以返回主layer所使用的类,UIView的子类可以通过重载这个方法,来让UIView使用不同的CALayer来显示。代码示例:

- (class)layerClass {
return ([CAEAGLLayer class]);
}

上述代码使得某个UIView的子类使用GL来进行绘制。

3. UIView的CALayer类似UIView的子View树形结构,也可以向它的layer上添加子layer,来完成某些特殊的表示。即CALayer层是可以嵌套的。示例代码:

grayCover = [[CALayer alloc] init];
grayCover.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.2] CGColor];
[self.layer addSubLayer:grayCover];

上述代码会在目标View上敷上一层黑色透明薄膜的效果。

4. UIView的layer树形在系统内部,被维护着三份copy。分别是逻辑树,这里是代码可以操纵的;动画树,是一个中间层,系统就在这一层上更改属性,进行各种渲染操作;显示树,其内容就是当前正被显示在屏幕上得内容。

5. 动画的运作:对UIView的subLayer(非主Layer)属性进行更改,系统将自动进行动画生成,动画持续时间的缺省值似乎是0.5秒。

6. 坐标系统:CALayer的坐标系统比UIView多了一个anchorPoint属性,使用CGPoint结构表示,值域是0~1,是个比例值。这个点是各种图形变换的坐标原点,同时会更改layer的position的位置,它的缺省值是{0.5,0.5},即在layer的中央。
某layer.anchorPoint = CGPointMake(0.f,0.f);
如果这么设置,只会将layer的左上角被挪到原来的中间位置,必须加上这一句:
某layer.position = CGPointMake(0.f,0.f);

最后:layer可以设置圆角显示(cornerRadius),也可以设置阴影 (shadowColor)。但是如果layer树中某个layer设置了圆角,树种所有layer的阴影效果都将不显示了。因此若是要有圆角又要阴影,变通方法只能做两个重叠的UIView,一个的layer显示圆角,一个layer显示阴影......

7.渲染当更新层,改变不能立即显示在屏幕上。当所有的层都准备好时,可以调用setNeedsDisplay方法来重绘显示。

[gameLayer setNeedsDisplay];

若要重绘部分屏幕区域,请使用setNeedsDisplayInRect:方法,通过在CGRect结构的区域更新:

[gameLayer setNeedsDisplayInRect:CGRectMake(150.0,100.0,50.0,75.0)];

如果是用的Core Graphics框架来执行渲染的话,可以直接渲染Core Graphics的内容。用renderInContext:来做这个事。

[gameLayer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

8.变换:要在一个层中添加一个3D或仿射变换,可以分别设置层的transform或affineTransform属性。

characterView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(-1.0,-1.0,1.0);

CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(45.0);
backgroundView.layer.affineTransform = transform;

9.变形:Quartz Core的渲染能力,使二维图像可以被自由操纵,就好像是三维的。图像可以在一个三维坐标系中以任意角度被旋转,缩放和倾斜。CATransform3D的一套方法提供了一些魔术般的变换效果。




 

CALayer(层)是屏幕上的一个矩形区域,在每一个UIView中都包含一个根CALayer,在UIView上的所有视觉效果都是在这个Layer上进行的。
CALayer外形特征主要包括:
1、层的大小尺寸
2、背景色
3、内容(可以填充图片或者使用Core Graphics绘制的内容)
4、矩形是否使用圆角
5、矩形是否有阴影

Layer有很多种,最常用也是最基本的是CALayer,当然还包括其他的子类:
CAScrollerLayer 简化显示层的一部分
CATextLayer 文本层
CAGradientLayer、CAShapeLayer等等

使用层之前,需要在项目中引入QuartzCore.framework框架


 
  1. #import "LayerSampleViewController.h" 
  2.  
  3. @implementation LayerSampleViewControlle
  4.  
  5. // Implement loadView to create view hierarchy programmatically, without using nib. 
  6. (void)loadView 
  7.     UIView *rootView [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 1024, 768)]; 
  8.     rootView.backgroundColor [UIColor whiteColor]; 
  9.     self.view rootView; 
  10.     [rootView release]; 
  11.  
  12.     //加载layer 
  13.  
  14.     backLayer [CALayer layer]; 
  15.     backLayer.backgroundColor [UIColor orangeColor].CGColor; 
  16.     backLayer.bounds CGRectMake(10, 10, 1004, 728); //设置layer的区域 
  17.     backLayer.position CGPointMake(1024/2, 768/2-10); //设置layer坐标 
  18.     [self.view.layer addSublayer:backLayer]; 
  19.  
  20.  
  21. // Override to allow orientations other than the default portrait orientation. 
  22. (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation 
  23.     return interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft; 
  24.  
  25. (void)didReceiveMemoryWarning 
  26.     // Releases the view if it doesn't have superview. 
  27.     [super didReceiveMemoryWarning]; 
  28.  
  29.     // Release any cached data, images, etc that aren't in use. 
  30.  
  31. (void)viewDidUnload 
  32.     // Release any retained subviews of the main view. 
  33.     // e.g. self.myOutlet nil; 
  34.  
  35. (void)dealloc 
  36.     [super dealloc]; 
  37.  
  38. @end 

 


为了区分背景UIView,我将UIView的背景色设置为白色,backLayer的背景色设置为橘黄色。
上图是一个矩形区域,如果设置矩形的四个角是椭圆角,可以添加属性:
backLayer.cornerRadius = 20.0; //矩形椭圆角的弧度半径


添加带阴影的子Layer(层),代码:
//添加子layer
CALayer *cyanLayer = [CALayer layer];
cyanLayer.backgroundColor = [UIColor cyanColor].CGColor;
cyanLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 300, 300);
cyanLayer.position = CGPointMake(180, 180);
cyanLayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3); //设置阴影的偏移量
cyanLayer.shadowRadius = 10.0; //设置阴影的半径
cyanLayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor; //设置阴影的颜色为黑色
cyanLayer.shadowOpacity = 0.9; //设置阴影的不透明度

[backLayer addSublayer:cyanLayer];


给子Layer添加图片

//添加子image layer
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"feiche.jpg"];
CALayer *imageLayer = [CALayer layer];
imageLayer.frame = CGRectMake(100, 100, image.size.width, image.size.height);
imageLayer.contents = (id) image.CGImage;
imageLayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3); //设置阴影的偏移量
imageLayer.shadowRadius = 10.0; //设置阴影的半径
imageLayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor; //设置阴影的颜色为黑色
imageLayer.shadowOpacity = 0.9; //设置阴影的不透明度

[backLayer addSublayer:imageLayer];


图片加边框,代码:
imageLayer.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor; //边框颜色
imageLayer.borderWidth = 2.0; //边框宽度


设置图片为椭圆角,代码:
imageLayer.cornerRadius = 10.0; //设置layer圆角半径
imageLayer.masksToBounds = YES; //隐藏边界


但是由于设置masksToBounds 属性为true所以Layer的阴影效果也就没有了。
之前我都是将图片另外在做有阴影效果的图片,这样显的比较真实,如果阴影部分只是填充边框即可,可以采用两个Layer来实现阴影效果,代码:
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"feiche.jpg"];
//阴影layer
CALayer *shadowLayer = [CALayer layer];
shadowLayer.frame = CGRectMake(100, 100, image.size.width, image.size.height);
shadowLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
shadowLayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3);
shadowLayer.cornerRadius = 10.0;
shadowLayer.shadowRadius = 10.0;
shadowLayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor; //设置阴影的颜色为黑色
shadowLayer.shadowOpacity = 1.0; //设置阴影的不透明度
[backLayer addSublayer:shadowLayer];

//添加子image layer
CALayer *imageLayer = [CALayer layer];
imageLayer.frame = CGRectMake(100, 100, image.size.width, image.size.height);
imageLayer.contents = (id) image.CGImage;
imageLayer.cornerRadius = 1

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值