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转载 编程命名法则

转载于:https://my.oschina.net/djy2130/blog/872130

2017-04-01 12:50:00 82

转载 CCPhysics的相关类

CCPhysicsWorld 物理世界各种物理参数的设置CCPhysicsBody 物理身体//包含各种形状//还有外部施加的作用力CCPhysicsContact//物理之间的碰撞和相互作用CCPhysicsJoint//物理连接节点CCPhysicsShape//模拟...

2017-03-26 03:44:00 144

转载 cocos2dx-lua判断点是否在凸多边形内的方法

cocos2dx-lua判断点是否在凸多边形内的方法--每两个边,加一个辅助边围成一个三角形,如果在某个三角形内存在,则必定在这个多边形内local PengZhuangLayer = class("PengZhuangLayer",cc.Layer)PengZhuangLayer.v...

2017-03-26 02:33:00 147

转载 Box2D和Chipmunk的一些对比

Box2D更重,Chipmunk更轻量级Box2D的类是b2World:运行在游戏里的物理世界,是所有有物理表现的物体的容器,负责遍历和更新。b2BodyDef:刚体定义,表示刚体的物理特性和参数,比如是静态还是动态,加速度角速度等等,主要用于创建b2Body。b2Body:刚体,在...

2017-03-24 16:10:00 315

转载 新的博客新的开始

csdn上貌似广告实在是多得不能忍,所以打算在这里新开垦一片新天地 学习如春起之苗,不见其增日有所长。辍学如磨刀之石,不见其损年有所亏。 打算先把一些收集的资料搬到这里 失业待业,无业没业 ...

2017-03-24 15:10:00 56

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