一.绘制图像方法
1.drawImage(image,x,y);
2.drawImage(image,x,y,w,h);
3.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);
二.图像的平铺
createPattern(image,type) ---type:①no-repeat;②repeat-x;③repeat-y;④repeat
三.像素的处理
1.获得图像的像素:getImageData(sx,sy,sw,sh); 获得的对象具有height,width,data属性
2. putImageData(img,dx,dy,....);
四.知识点巩固(更改注释看看每一个知识点的用法)
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>使用图像</title>
<script>
window.onload = function(){
var oC= document.getElementById('can');
var oCt = oC.getContext('2d');
oCt.fillStyle = '#c0c0c0';
oCt.fillRect(0,0,500,500);
var img = new Image();
img.src = '1.gif';
/* //1.绘制图像三种方法
//drawImage(image,x,y);drawImage(image,x,y,w,h);drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);
img.onload = function(){//使用onload事件,可以使得不用完全等待网络元素加载完成之后在画图
//oCt.drawImage(img,0,0);
oCt.drawImage(img,0,0,200,200);
oCt.drawImage(img,0,0,200,400,210,0,200,200);
};*/
/* //2.图像的平铺
//createPattern(image,type) type:①no-repeat;②repeat-x;③repeat-y;④repeat
//创建平铺对象
var cP = oCt.createPattern(img,'repeat');
//指定填充样式
oCt.fillStyle = cP;
//填充画布
oCt.fillRect(0,0,500,500);*/
//3.像素的处理
//获得图像的像素:getImageData(sx,sy,sw,sh);putImageData(img,dx,dy,....);获得的对象具有height,width,data属性
img.onload = function(){
oCt.drawImage(img,0,0,200,200);
//获取区域范围的像素
var imgData = oCt.getImageData(0,0,200,200);
//对其像素进行一个变化
for(var i = 0;i< imgData.data.length;i+=4){
imgData.data[0+i] = 255 - imgData.data[0+i];
imgData.data[1+i] = 255 - imgData.data[1+i];
imgData.data[2+i] = 255 - imgData.data[2+i];
imgData.data[3+i] = 100;
}
oCt.putImageData(imgData,200,0);
};
};
</script>
</head>
<body>
<canvas id='can' width="500px" height="500px"></canvas>
</body>
</html>