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原创 cocos2d-x-3.3-024-仿微信飞机大战-如何引爆炸弹-实现范围攻击

原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 承上文 先回答拓展思考里的问题,'物理引擎可否用来做碰撞检测?',答案是肯定的,具体见下面 cocos2d-x-3.3-019-碰撞检测1-矩形区域是否相交cocos2d-x-3.3-020-碰撞检测2-物理引擎初探cocos2d-x-3.3-021-碰撞检测3-物理引擎碰撞过滤 子弹如何杀伤敌人

2015-02-11 10:06:07 2404 1

原创 cocos2d-x-3.3-023-仿微信飞机大战-总体分析和建模

原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步:点击打开链接 总体分析 一开始得想明白了的问题 游戏里面的可见元素,采用is-a精灵,还是采用has-a精灵好: 直接继承精灵使用于相对简单的情形;而对于复杂的UI构成采用组合策略, 这时候用继承Node,并采用has-a精灵的关系是不错的选择。子弹发射这个动作的思考(包括产生敌机,英雄出场,补给出场等都适用这个问题)

2015-02-11 10:01:59 1844

原创 cocos2d-x-3.3-022-仿微信飞机大战-开篇介绍

原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 写在最前面 微信飞机大战,触控的大神JackyStudio 已经在他的专栏微信飞机大战讲解中完整细致的实现了一遍,基于cocos2d-x-v2.2.0和cocos2d-x-3.0,推荐大家阅读。同时该系列的资源代码等全部开源(地址见文后链接),利于新手运用和学习。感谢分享。我是新手,刚懂点coco

2015-02-11 09:58:53 1785

转载 推荐:禅道程序员的10条原则

转自: http://news.cnblogs.com/n/139496/   英文原文:The 10 rules of a Zen programmer   在一个阴雨的早上,我坐在桌子旁,开始想如何才能高效的工作。在我成为一个自由职业者之前,我有很长一段时间都很努力工作,但收效甚微。   我在 2006 开始接触禅学。我马上意识到:古代的禅宗大师们几百年前早就已经知道

2015-02-10 15:15:48 838

原创 cocos2d-x-3.3-021-碰撞检测3-物理引擎碰撞过滤

原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 引子 上一篇简单演示了如何使用物理引擎以及用它来作碰撞监测。但有问题,那就是敌人和敌人也会发生碰撞,子弹和子弹之间也会发生碰撞。。。要解决这个问题(避免不必要的碰撞,或碰撞过滤),得先看看cocos封装物理引擎后给我们提供的API。 ​ PhysicsBody相关API说明 void

2015-02-06 10:03:26 2349 2

原创 cocos2d-x-3.3-020-碰撞检测2-物理引擎初探

原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 原理 不懂了,没深入研究物理引擎。。。但用用还是可以的。 Demo及源码 基于cocos 3.4finalhttps://github.com/cheyiliu/CollisionDetection Demo解读 每隔5s生成: 两架飞机,并从右往左飞行; 两颗子弹,从左向右飞。注册碰撞事

2015-02-06 10:00:51 1699

原创 cocos2d-x-3.3-019-碰撞检测1-矩形区域是否相交

原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 原理 Cocos里面的每个Node都有一个和它对应的矩形区域,通过api getBoundingBox()得到。碰撞监测就是判断两个物体的矩形区域是否有交叠,相应的API是intersectsRect。有交叠则认为是碰撞了。 Demo及源码 基于cocos 3.4finalhttps://gith

2015-02-06 09:56:42 4275

转载 BAT涉足电视游戏:下一个蓝海还是在等风来?

电视游戏等风来 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 本文来自 http://tech.163.com/15/0203/03/AHGGC3OE000915BD.html

2015-02-03 10:55:04 989

原创 android camera相关demo

点击打开链接

2015-02-02 18:33:27 956

原创 android 二分查找

点击打开链接

2015-02-02 11:56:08 1343

原创 cocos2d-x-3.3-018-游戏摇杆joystick源码分享

查看原文或更新请移步到我的wiki: https://github.com/cheyiliu/All-in-One/wiki/cocos2d-x-3.3-018-joystick4cocos3.3 joystick joystick for cocos2d-x v3.3完整代码和资源 https://github.com/cheyiliu/joystick 核

2015-02-02 09:52:15 3352 1

google protocal buffer 2.6.1 及实例

资源包含: protobuf-2.6.1.zip源码; protoc-2.6.1-win32; protobuf-java-2.6.1.jar; 一个序列化反序列化实例

2015-04-06

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