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自定义博客皮肤

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原创 SteamVR Plugin2.2.0获取手柄按键+射线控制UGUI按钮点击事件

SteamVR_LaserPointer是自带的脚本直接挂上就行 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Valve.VR; using Valve.VR.Extr...

2019-03-29 16:33:03

阅读数 2901

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原创 SteamVR Plugin2.2.0获取手柄按键

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Valve.VR; using Valve.VR.Extras; using Valve.VR.InteractionSyste...

2019-03-29 16:21:10

阅读数 1135

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原创 Unity内录制视频的软件

AVPro Movie Capture(去商店找免费版本)

2019-03-29 10:05:06

阅读数 881

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转载 Unity2017 Lighting设置

想要详细的了解一下unity灯光的相关内容,所以就想着看一下unity官方的介绍。 Lighting设置窗口(Window->Lighting->Settings)是主要控制unity全局光照(GlobalIllumination GI)的地方。尽管GI的默认设置已经有了很好的效果,l...

2019-03-28 16:31:49

阅读数 874

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原创 Unity 5.6.1 动态添加Animation动画事件回调

Unity 5.6.1 动态添加Animation动画事件回调 /// <summary> /// 添加动画事件回调 /// </summary> /// <param name="animation">动...

2019-03-25 12:27:53

阅读数 991

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转载 使用Unity2017自带高通AR组件(Vuforia)

使用Unity2017自带高通AR组件(Vuforia) 2018年03月09日 11:41:25LOONGV阅读数:11225 原文前面的介绍之类的就略过了~直接从导入组件开始~ 一、导入Vuforia组件 从Unity官网下载并安装Unity2017.2或者更新版本。接受Unit...

2019-03-22 10:50:21

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转载 C#单例与继承MonoBehaviour的单例

单例模式是我们最常用的一种设计模式。 主要优点: 1、提供了对唯一实例的受控访问。 2、由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁的对象单例模式无疑可以提高系统的性能。 3、允许可变数目的实例。 主要缺点: 1、由于单利模式中没有抽象层,因此单...

2019-03-20 11:39:34

阅读数 237

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原创 Unity事件的监听与广播系统Delegate

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class EventManager { public static Dictiona...

2019-03-15 18:32:48

阅读数 158

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原创 开发笔记:物体旋转角度限制

private float ClampAngle(float angle, float min, float max) { if (angle &lt; 90 || angle &gt; 270) { // if angle i...

2019-03-13 10:57:57

阅读数 128

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转载 Dotween常用方法详解

https://blog.csdn.net/zcaixzy5211314/article/details/84886663

2019-03-11 10:44:30

阅读数 90

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转载 Dotween Path 路径动画使用方法详解

Dotween Path 路径动画使用方法详解 Dotween对于路径动画部分的api我觉得注释的过少了,很多用法没有写清楚,这里我就对Dotween Path做一下详细说明 1、API Dotween对于路径动画就只提供了两个方法,一个是针对于世界坐标的,一个是针对于局部坐标的,本质上没啥区...

2019-03-11 10:43:12

阅读数 1350

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