C#+arcengine实现获得raster相应边界的Z值(高程)

此文为通过边界(线或者点集合)获得栅格数据的Z值,可以用来求raster数据的高程,不过和原始像元值有1-5之间的相差,如果你的程序要求没有那么严格,可以用此方法,如果要求严格,你可以参考我的博文——通过extract values to points来获得高程


/// <summary>

        /// 获得高程(Z值)
        /// </summary>
        /// <param name="rasterPath">栅格数据路径</param>
        /// <param name="inFeatureToLine">面转化为线的路径</param>
        /// <returns></returns>
        private List<int> GetZValue(string rasterPath, string inFeatureToLine)
        {
            try
            {
                List<int> z = new List<int>();
                //得到raster
                IRaster raster = GetRaster(rasterPath);//参考博文获得raster
                //得到点集合
                List<IPoint> pointCol = GetPointCollection(inFeatureToLine);//参考博文获得点集合
                IRasterSurface rasterSurface = new RasterSurfaceClass();
                rasterSurface.PutRaster(raster, 0);
                ISurface surface = (ISurface)rasterSurface;
                for (int i = 0; i < pointCol.Count; i++)
                {
                    //得到边界的Z值集合
                    z.Add((int)surface.GetElevation(pointCol[i]));
                }
                return z;
            }
            catch(Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
                return null;
            }

        }


本文参考了http://www.gissky.net/Article/1666.htm,感谢

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