设计模式的简单了解

单例模式:

多个客户端只能使用同一个对象,不允许创建其他对象

懒汉式:在需要调用对象时候才创建‘

饿汉式:在调用之前已经创建

 

简单工厂模式:

对目标类的不同实现的创建统一由一个工厂创建

客户端不需要只能具体创建细节,只需要向工厂指定具体的实现类

当添加了新的实现类时,需要修改工厂增加新的创建代码,违背关闭原则

 

工厂方法模式:

为了解决简单工厂模式的缺点,建立工厂抽象类,具体的工厂实现类创建具体的产品的实现类

增加了系统复杂度,新增产品时,需要新增具体的工厂实现类

 

抽象工厂模式:

解决一个工厂只能生产一个产品的缺点,每个工厂可以创建多个产品

增加新产品时需要新增抽象工厂的实现逻辑

 

策略模式:

有多个策略实现类,根据不同的场景使用不同的策略,

客户端需要知道所有的策略

 

适配器模式:

把一个类的接口变成客户端需要的接口,从而是两个不匹配的接口能够一起工作

模式有:类适配器和对象适配器

类适配器:适配器继承被适配类实现新的接口

对象适配器:适配器持有被适配类实现新的接口

 

代理模式:

代理实现了某个接口并持有接口的实现类,使用实现类来实现所有接口方法

场景:防止客户端使用具体实现类增加系统复杂性

远程代理,虚拟代理,权限等

 

模板方法模式:

抽象类定义实现过程,具体的过程由子类来实现

 

建造者模式:

复用代码,封装,用户不需要知道具体复杂的实现

 

外观模式:

由一个接口统一了几个不同的子接口,用户直接使用该接口就能实现需要的功能,不需要知道

具体的子类的实现行为

转载于:https://my.oschina.net/u/3562205/blog/3080980

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