Java Socket编程

一、网络编程要解决的问题

如何找到需要通信的主机?如何进行可靠高效的数据传输?

二、两个传输协议:TCP Vs  UDP

TCPTranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。

UDPUser Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

优缺点对比:

UDP

            1、每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接

            2、UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内

            3、UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方

TCP

            1、面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。

            2、TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的数据。

            3、TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。

三、基于Socket的Java网络编程

1、Socket:网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。

2、具体过程:Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。

        (1) 创建Socket;

  (2) 打开连接到Socket的输入/出流;

  (3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;

  (4) 关闭Socket.

3、Java的Socket参考API:

        Socket(InetAddress address, int port);

  Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);

  Socket(String host, int prot);

  Socket(String host, int prot, boolean stream);

  Socket(SocketImpl impl)

  Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

  Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

  ServerSocket(int port);

  ServerSocket(int port, int backlog);

  ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。

注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留

4、代码实现

Server端:

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

public class EchoServer {

    /**
     * @param args
     * @throws IOException
     */
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        try (ServerSocket s = new ServerSocket(8189)) {// 对于一个服务器而言,我们需要指定一个未被占用的端口号就行了

            try (Socket incoming = s.accept()) {// 等待客户端的链接

                InputStream inStream = incoming.getInputStream();
                OutputStream outputStream = incoming.getOutputStream();

                try (Scanner in = new Scanner(inStream)) {

                    PrintWriter out = new PrintWriter(outputStream, true);
                    out.println("Hello! Enter BYE to Exit.(Server to Client.)");

                    boolean done = false;
                    while (!done && in.hasNextLine()) {
                        String line = in.nextLine();
                        out.println("Echo:" + line);
                        if (line.trim().equals("BYE")) {
                            done = true;
                        }
                    }
                }
            }
        }

    }

}
 

客户端:

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

public class EchoClient {

    /**
     * @param args
     * @throws IOException
     * @throws UnknownHostException
     */
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException,
            IOException {
        try (Socket s = new Socket("localhost", 8189)) {
            OutputStream outStream = s.getOutputStream();
            
            PrintWriter out = new PrintWriter(outStream, true);
            out.println("Hello! Enter BYE to Exit.(Client to Server!)");
        }

    }

}
 

四、这个只是一对一的简单字符回显。

 

 

转载于:https://my.oschina.net/asdfgzxcvb/blog/680367

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