Map

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Map用于保存具有key-value映射关系的数据,key不允许重复,每个key只能对应一个value,其中null可以作为key。可用来替代Dictionary类。

Map接口中定义了一些通用的方法,供子类去实现。

查询操作

int size() 返回Map中key-value对的个数。

boolean isEmpty() 判断Map是否为空。

boolean containsKey(Object key); 判断Map中是否包含指定的key。

boolean containsValue(Object value); 判断Map中是否包含指定的值。

V get(Object key); 根据指定的key查找value

修改操作

V put(K key, V value); 将指定的key,value映射保存到Map中,如果已经存在相同key,旧的value将被替换成新的。

V remove(Object key); 根据指定的key删除键值对,返回被删除的值。

批量操作

void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m); 将指定的Map中的键值对都复制到当前的Map中去,如果已经存在相同key,旧的value将被替换成新的。

void clear(); 清空Map中所有的键值对。

视图

Set<K> keySet(); 返回当前Map中所包含的所有key的一个Set集合。

Collection<V> values(); 返回当前Map中所包含的所有value的一个Collection集合。

Set<Map.Entry<K, V>> entrySet(); 返回当前Map中所包含的所有键值对的一个Set集合。

interface Entry<K,V> {} 内部类,用来表示Map内部的键值映射。

K getKey(); 返回键

V getValue(); 返回value

V setValue(V value); 设置新值,返回旧的值

boolean equals(Object o);

int hashCode();

比较和哈希

boolean equals(Object o);

int hashCode();

转载于:https://my.oschina.net/dachengxi/blog/864432

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