Android进阶学习-SurfaceView的使用及其模板(View的孪生兄弟)

SurfaceView与View的区别:

    一般情况下,View可以满足我们大多数的绘画要求.但是有些时候View本身的限制限制了开发的需求.因为View是通过刷新来重新绘图的,Android系统通过发送VSYNC信号来进行屏幕的绘制,刷新的时间为16ms.如果绘图能在16ms内完成, 那么View是 完成可以胜任的,用户在视觉上不会有任何的卡顿..但是例如游戏跟视频处理之类的,onDraw里面有复杂繁琐的运算,造成了16ms内不能完成一次onDraw,那么就会引起卡顿的效果,并带有类似"skipped xxx frames!The application may be doing too much"的警告.

    为了避免这个问题,引入了SurfaceView,其与View的主要区别:

        ①View主要是适用于主动更新的情况下,而SurfaceView主要是被动刷新.并且更频繁

        ②View在主线程中刷新,而SurfaceView则则是新开子线程去刷新.

        ③View在绘图中没有实现双缓冲机制,而SurfaceView底层有实现.

        总结:需要大量频繁刷新的View就建议使用SurfaceView来替代

 

    其实,对于SurfaceView来说,有一套比较通用的模板,绘画代码主要是draw里面的注释那个位置:    

package com.example.customview;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;

public class SurfaceViewSampleView extends SurfaceView implements Callback {
	
	private SurfaceHolder	mHolder;
	private Canvas			mCanvas;
	private boolean			drawAble	= false;
							
	public SurfaceViewSampleView(Context context) {
		this(context, null);
	}
	
	public SurfaceViewSampleView(Context context, AttributeSet attrs) {
		this(context, attrs, 0);
	}
	
	public SurfaceViewSampleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
		super(context, attrs, defStyleAttr);
		
		mHolder = getHolder();
		mHolder.addCallback(this);
		setFocusable(true);
		setFocusableInTouchMode(true);
		setKeepScreenOn(true);
	}
	
	@Override
	public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
	
	}
	
	@Override
	public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
		drawAble = true;
		new Thread() {
			public void run() {
				while (drawAble) {
					draw();
				}
			};
		}.start();
		
	}
	
	protected void draw() {
		try {
			mCanvas = mHolder.lockCanvas();

			//绘画的代码
			
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {
			mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
		}
	}
	
	@Override
	public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
		drawAble = false;
	}
	
}

 

转载于:https://my.oschina.net/august1996/blog/681505

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