Android Activity生命周期大全详解


 

Activity其实是继承了ApplicationContext这个类,我们可以重写以下方法,如下代码:

[java]  view plain copy
  1. public class Activity extends ApplicationContext {  
  2.        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);  
  3.          
  4.        protected void onStart();     
  5.          
  6.        protected void onRestart();  
  7.          
  8.        protected void onResume();  
  9.          
  10.        protected void onPause();  
  11.          
  12.        protected void onStop();  
  13.          
  14.        protected void onDestroy();  
  15.    }  
[java]  view plain copy
  1. package com.tutor.activitydemo;  
  2. import android.app.Activity;  
  3. import android.os.Bundle;  
  4. import android.util.Log;  
  5. public class ActivityDemo extends Activity {  
  6.      
  7.     private static final String TAG = "ActivityDemo";  
  8.       
  9.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  10.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  11.         setContentView(R.layout.main);  
  12.           
  13.         Log.e(TAG, "start onCreate~~~");  
  14.     }  
  15.       
  16.     @Override  
  17.     protected void onStart() {  
  18.         super.onStart();  
  19.         Log.e(TAG, "start onStart~~~");  
  20.     }  
  21.       
  22.     @Override  
  23.     protected void onRestart() {  
  24.         super.onRestart();  
  25.         Log.e(TAG, "start onRestart~~~");  
  26.     }  
  27.       
  28.     @Override  
  29.     protected void onResume() {  
  30.         super.onResume();  
  31.         Log.e(TAG, "start onResume~~~");  
  32.     }  
  33.       
  34.     @Override  
  35.     protected void onPause() {  
  36.         super.onPause();  
  37.         Log.e(TAG, "start onPause~~~");  
  38.     }  
  39.       
  40.     @Override  
  41.     protected void onStop() {  
  42.         super.onStop();  
  43.         Log.e(TAG, "start onStop~~~");  
  44.     }  
  45.       
  46.     @Override  
  47.     protected void onDestroy() {  
  48.         super.onDestroy();  
  49.         Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");  
  50.     }  
  51.       
  52. }  

 

第三步:运行上述工程,效果图如下:

核心在Logcat视窗里,如果你还不会用Logcat你可以看一下我的这篇文章 Log图文详解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e),我们打开应用时先后执行了onCreate()->onStart()->onResume三个方法,看一下LogCat视窗如下:

BACK键:

当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法,如下图所示:

HOME键:

当我们打开应用程序时,比如浏览器,我正在浏览NBA新闻,看到一半时,我突然想听歌,这时候我们会选择按HOME键,然后去打开音乐应用程序,而当我们按HOME的时候,Activity先后执行了onPause()->onStop()这两个方法,这时候应用程序并没有销毁。如下图所示:

而当我们再次启动ActivityDemo应用程序时,则先后分别执行了onRestart()->onStart()->onResume()三个方法,如下图所示:

 

这里我们会引出一个问题,当我们按HOME键,然后再进入ActivityDemo应用时,我们的应用的状态应该是和按HOME键之前的状态是一样的,同样为了方便理解,在这里我将ActivityDemo的代码作一些修改,就是增加一个EditText。

 

第四步:修改main.xml布局文件(增加了一个EditText),代码如下:

[java]  view plain copy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:orientation="vertical"  
  4.     android:layout_width="fill_parent"  
  5.     android:layout_height="fill_parent"  
  6.     >  
  7. <TextView    
  8.     android:layout_width="fill_parent"   
  9.     android:layout_height="wrap_content"   
  10.     android:text="@string/hello"  
  11.     />  
  12. <EditText  
  13.     android:id="@+id/editText"  
  14.     android:layout_width="fill_parent"  
  15.     android:layout_height="wrap_content"  
  16. />  
  17. </LinearLayout>  

第五步:然后其他不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入如"Frankie"字符串(如下图:)

 

这时候,大家可以按一下HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候EditText里并没有我们输入的"Frankie"字样,如下图:

这显然不能称得一个合格的应用程序,所以我们需要在Activity几个方法里自己实现,如下第六步所示:

第六步修改ActivityDemo.java代码如下:

[java]  view plain copy
  1. package com.tutor.activitydemo;  
  2. import android.app.Activity;  
  3. import android.os.Bundle;  
  4. import android.util.Log;  
  5. import android.widget.EditText;  
  6. public class ActivityDemo extends Activity {  
  7.      
  8.     private static final String TAG = "ActivityDemo";  
  9.     private EditText mEditText;  
  10.     //定义一个String 类型用来存取我们EditText输入的值  
  11.     private String mString;  
  12.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  13.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  14.         setContentView(R.layout.main);  
  15.         mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);  
  16.         Log.e(TAG, "start onCreate~~~");  
  17.     }  
  18.       
  19.     @Override  
  20.     protected void onStart() {  
  21.         super.onStart();  
  22.         Log.e(TAG, "start onStart~~~");  
  23.     }  
  24.     //当按HOME键时,然后再次启动应用时,我们要恢复先前状态  
  25.     @Override  
  26.     protected void onRestart() {  
  27.         super.onRestart();  
  28.         mEditText.setText(mString);  
  29.         Log.e(TAG, "start onRestart~~~");  
  30.     }  
  31.       
  32.     @Override  
  33.     protected void onResume() {  
  34.         super.onResume();  
  35.         Log.e(TAG, "start onResume~~~");  
  36.     }  
  37.       
  38.     //当我们按HOME键时,我在onPause方法里,将输入的值赋给mString  
  39.     @Override  
  40.     protected void onPause() {  
  41.         super.onPause();  
  42.         mString = mEditText.getText().toString();  
  43.         Log.e(TAG, "start onPause~~~");  
  44.     }  
  45.       
  46.     @Override  
  47.     protected void onStop() {  
  48.         super.onStop();  
  49.         Log.e(TAG, "start onStop~~~");  
  50.     }  
  51.       
  52.     @Override  
  53.     protected void onDestroy() {  
  54.         super.onDestroy();  
  55.         Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");  
  56.     }  
  57.       
  58. }  

第七步:重新运行ActivityDemo程序,重复第五步操作,当我们按HOME键时,再次启动应用程序时,EditText里有上次输入的"Frankie"字样,如下图如示:

理解Activity的生命周期对于我们去开发大的灵活的应用很有帮助,在Android系统中Activity作为Activity栈来被管理,当前活动的Activity处于栈顶,之前的不活动的Activity就会被压入下面的称为不活动的Activity,来进行等待,如果该Activity重新变成栈顶,就会被重新恢复活动的状态;

          看下自己画的截图:

         1:  Activity A正在运运行,然后又打开Activity B之后 Activity A就会退到栈的下一层,Activity B在栈顶.

               

         2:如果用户点击后退按钮进行返回,或者前台的Activity结束这里(可以认为是正在运行的Activity B),此时该Activity就会被移除栈,直接被销毁;然后站内的上一个Activity(这里认为是Activity A)将会到栈顶,并且变成活动状态:   如图:

             

            下面是代码日志截图:

           

         

    3:接下来看下Activity生命周期中的四个重要状态

       活动状态                ----->  在屏幕的最前面(也就是在栈顶),获得焦点并且可见

       暂停状态                ----->  失去焦点,不过还是可见 例如:屏幕上面弹出来的Dialog

       停止状态                ----->  失去焦点,不可见

       销毁状态               ----->  被系统销毁

1:完整生命周期:Activity完整生命周期自第一次调用onCreate()开始,直至调用onDestroy()为止。ActivityonCreate()中设置并且进行初始化,而在onDestroy()中释放所有系统资源。

 2:可见生命周期: Activity可视生命周期onStart()调用开始直到相应的onStop()调用结束。在此期间,用户可以在屏幕上看到Activity,尽管它也许并不是位于前台或者也不与用户进行交互。在这两个方法之间,我们可以保留用来向用户显示这个Activity所需的资源。

 3:前台可见生命周期: Activity前台生命周期onResume()调用起,至相应的onPause()调用为止。在此期间,Activity位于前台最上面并与用户进行交互。Activity会经常在暂停和恢复之间进行状态转换

①:一个Activity的启动顺序:onCreate()--->onStart()--->onResume()

 ②:当先打开一个Activity的时候  第一个Activity先会调用onPause() ----然后第二个Activity调用onCreate()--->onStart()--->onResume()---->第一个Activity调用onStop();

③:返回到第一个Activity的时候 第二个Activity会先调用onPause()---->然后第一个Activity调用onRestart()--->onStart()--->onResume()---->第二个Activity接着调用onStop()——>onDestory();


④:当activity1上面弹出对话框activity2时,依次执行activity1的onPause()---->activity2的一系列,

⑤:此时关闭屏幕,先activity2的onPause()--->onStop(),再activity1的onStop()

⑥:此时点亮屏幕,先上层的对话框activity2的onRestart()-->onStart(),再下层的activity1的onRestart()-->onStart();最后上层对话框activity2的onResume()。

⑦:对话框activity2消失,

依次执行activity2的onPause()---->activity1的onResume()--->activity2的onStop()onDestroy()

⑧:当在activity1上关闭屏幕时,依次onPause()--->onStop()

下面来说说 Activity的onSaveInstanceState()和 onRestoreInstanceState()方法

  如果我们需要在Activity销毁前保存一些临时性的数据,onPause()就比较可以进行数据的持久化的保存,此时我们可以使用onSaveInstanceState()和 onRestoreInstanceState()方法。只要重写上面两个方法,在这里进行数据保存操作就OK了


转载于:https://my.oschina.net/u/150685/blog/281811

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