Activity其实是继承了ApplicationContext这个类,我们可以重写以下方法,如下代码:
- public class Activity extends ApplicationContext {
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
- protected void onStart();
- protected void onRestart();
- protected void onResume();
- protected void onPause();
- protected void onStop();
- protected void onDestroy();
- }
- package com.tutor.activitydemo;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.util.Log;
- public class ActivityDemo extends Activity {
- private static final String TAG = "ActivityDemo";
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
- }
- @Override
- protected void onStart() {
- super.onStart();
- Log.e(TAG, "start onStart~~~");
- }
- @Override
- protected void onRestart() {
- super.onRestart();
- Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
- }
- @Override
- protected void onResume() {
- super.onResume();
- Log.e(TAG, "start onResume~~~");
- }
- @Override
- protected void onPause() {
- super.onPause();
- Log.e(TAG, "start onPause~~~");
- }
- @Override
- protected void onStop() {
- super.onStop();
- Log.e(TAG, "start onStop~~~");
- }
- @Override
- protected void onDestroy() {
- super.onDestroy();
- Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
- }
- }
第三步:运行上述工程,效果图如下:
核心在Logcat视窗里,如果你还不会用Logcat你可以看一下我的这篇文章 Log图文详解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e),我们打开应用时先后执行了onCreate()->onStart()->onResume三个方法,看一下LogCat视窗如下:
BACK键:
当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法,如下图所示:
HOME键:
当我们打开应用程序时,比如浏览器,我正在浏览NBA新闻,看到一半时,我突然想听歌,这时候我们会选择按HOME键,然后去打开音乐应用程序,而当我们按HOME的时候,Activity先后执行了onPause()->onStop()这两个方法,这时候应用程序并没有销毁。如下图所示:
而当我们再次启动ActivityDemo应用程序时,则先后分别执行了onRestart()->onStart()->onResume()三个方法,如下图所示:
这里我们会引出一个问题,当我们按HOME键,然后再进入ActivityDemo应用时,我们的应用的状态应该是和按HOME键之前的状态是一样的,同样为了方便理解,在这里我将ActivityDemo的代码作一些修改,就是增加一个EditText。
第四步:修改main.xml布局文件(增加了一个EditText),代码如下:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:orientation="vertical"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- >
- <TextView
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="@string/hello"
- />
- <EditText
- android:id="@+id/editText"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- />
- </LinearLayout>
第五步:然后其他不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入如"Frankie"字符串(如下图:)
这时候,大家可以按一下HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候EditText里并没有我们输入的"Frankie"字样,如下图:
这显然不能称得一个合格的应用程序,所以我们需要在Activity几个方法里自己实现,如下第六步所示:
第六步修改ActivityDemo.java代码如下:
- package com.tutor.activitydemo;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.util.Log;
- import android.widget.EditText;
- public class ActivityDemo extends Activity {
- private static final String TAG = "ActivityDemo";
- private EditText mEditText;
- //定义一个String 类型用来存取我们EditText输入的值
- private String mString;
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);
- Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
- }
- @Override
- protected void onStart() {
- super.onStart();
- Log.e(TAG, "start onStart~~~");
- }
- //当按HOME键时,然后再次启动应用时,我们要恢复先前状态
- @Override
- protected void onRestart() {
- super.onRestart();
- mEditText.setText(mString);
- Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
- }
- @Override
- protected void onResume() {
- super.onResume();
- Log.e(TAG, "start onResume~~~");
- }
- //当我们按HOME键时,我在onPause方法里,将输入的值赋给mString
- @Override
- protected void onPause() {
- super.onPause();
- mString = mEditText.getText().toString();
- Log.e(TAG, "start onPause~~~");
- }
- @Override
- protected void onStop() {
- super.onStop();
- Log.e(TAG, "start onStop~~~");
- }
- @Override
- protected void onDestroy() {
- super.onDestroy();
- Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
- }
- }
第七步:重新运行ActivityDemo程序,重复第五步操作,当我们按HOME键时,再次启动应用程序时,EditText里有上次输入的"Frankie"字样,如下图如示:
理解Activity的生命周期对于我们去开发大的灵活的应用很有帮助,在Android系统中Activity作为Activity栈来被管理,当前活动的Activity处于栈顶,之前的不活动的Activity就会被压入下面的称为不活动的Activity,来进行等待,如果该Activity重新变成栈顶,就会被重新恢复活动的状态;
看下自己画的截图:
1: Activity A正在运运行,然后又打开Activity B之后 Activity A就会退到栈的下一层,Activity B在栈顶.
2:如果用户点击后退按钮进行返回,或者前台的Activity结束这里(可以认为是正在运行的Activity B),此时该Activity就会被移除栈,直接被销毁;然后站内的上一个Activity(这里认为是Activity A)将会到栈顶,并且变成活动状态: 如图:
下面是代码日志截图:
3:接下来看下Activity生命周期中的四个重要状态
活动状态 -----> 在屏幕的最前面(也就是在栈顶),获得焦点并且可见
暂停状态 -----> 失去焦点,不过还是可见 例如:屏幕上面弹出来的Dialog
停止状态 -----> 失去焦点,不可见
销毁状态 -----> 被系统销毁
1:完整生命周期:Activity的完整生命周期自第一次调用onCreate()开始,直至调用onDestroy()为止。Activity在onCreate()中设置并且进行初始化,而在onDestroy()中释放所有系统资源。
2:可见生命周期: Activity的可视生命周期自onStart()调用开始直到相应的onStop()调用结束。在此期间,用户可以在屏幕上看到Activity,尽管它也许并不是位于前台或者也不与用户进行交互。在这两个方法之间,我们可以保留用来向用户显示这个Activity所需的资源。
3:前台可见生命周期: Activity的前台生命周期自onResume()调用起,至相应的onPause()调用为止。在此期间,Activity位于前台最上面并与用户进行交互。Activity会经常在暂停和恢复之间进行状态转换
①:一个Activity的启动顺序:onCreate()--->onStart()--->onResume()
②:当先打开一个Activity的时候 第一个Activity先会调用onPause() ----然后第二个Activity调用onCreate()--->onStart()--->onResume()---->第一个Activity调用onStop();
③:返回到第一个Activity的时候 第二个Activity会先调用onPause()---->然后第一个Activity调用onRestart()--->onStart()--->onResume()---->第二个Activity接着调用onStop()——>onDestory();
④:当activity1上面弹出对话框activity2时,依次执行activity1的onPause()---->activity2的一系列,
⑤:此时关闭屏幕,先activity2的onPause()--->onStop(),再activity1的onStop()
⑥:此时点亮屏幕,先上层的对话框activity2的onRestart()-->onStart(),再下层的activity1的onRestart()-->onStart();最后上层对话框activity2的onResume()。
⑦:对话框activity2消失,
依次执行activity2的onPause()---->activity1的onResume()--->activity2的onStop()onDestroy()
⑧:当在activity1上关闭屏幕时,依次onPause()--->onStop()
下面来说说 Activity的onSaveInstanceState()和 onRestoreInstanceState()方法
如果我们需要在Activity销毁前保存一些临时性的数据,onPause()就比较可以进行数据的持久化的保存,此时我们可以使用onSaveInstanceState()和 onRestoreInstanceState()方法。只要重写上面两个方法,在这里进行数据保存操作就OK了