常见命名法:
匈牙利命名法:基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。
Camel命名法:即骆驼式命名法,原因是采用该命名法的名称看起来就像骆驼的驼峰一样高低起伏。Camel命名法有两种形式:混合使用大小写字母和单词之间加下划线,例如runFast和run_fast都属于Camel命名法。
Pascal命名法:与Camel命名法类似,不过Pascal命名法的首字母为大写字母。
命名通则:
1、在所有命名中,都应使用标准的英文单词或缩写。不得使用拼音或拼音缩写,除非该名字描述的是中文特有的内容,如半角、全角, 声母、韵母等。
2、所有命名都应遵循望文知义原则,即名称应含义清晰、明确。
3、所有命名都不易过长,应控制在规定的最大长度以内。
4、所有命名都应尽量使用全称。
5、如果命名使用缩写,则应该使用《通用缩写表》(见附录)中的缩写;原则上不推荐使用《通用缩写表》以外的缩写,如果使用,则必须对其进行注释和说明。
具体规范:
1、工程名:
不强制统一。
2、文件名:
·基于工程名,开头3个字母应表明与哪一个工程相关。
·后面的字母应能够区别不同的功能。
·不区分大小写。
·长度不限于8.3格式,建议不多于30个字符。
·若文件用于定义和实现类,建议文件名与类名保持一致。
3、函数名:
·参照 Windows API 的命名规范。
·推荐使用动宾结构。函数名应清晰反映函数的功能、用途。
·函数名最长不得超过30个字符。
·函数名第一个字母必须大写。
·全局函数必须以小写前缀"g"开头。
4、变量名:
原则上,变量名的命名遵从匈牙利记法。即:前缀 + 类型 + 变量名
1)格式:
[m_|s_|g_] type [class name|struct name] variable name
2)解释:
·m_ : 类的成员变量
·ms_:类的静态成员变量
·s_ :静态全局变量
·g_ :普通全局变量
·类型缩写(type)
·char, TCHAR: ch
·char[],TCHAR[]: sz
·string: str
·bool, BOOL: b
·int, __int16,__int32,__int64: n
·long: l
·double: d
·float: f
·BYTE: by
·WORD: w
·DWORD: dw
·unsigned: u
·function: fn
·p :pointer
·lp :long pointer
变量名最长不得超过20个字符。
5、类名:
·必须以大写"C"开头,后面字母反映具体含义,以清晰表达类的用途和功能为原则。
·接口必须以大写"I"开头,代表 Interface 。
·当名称由多个单词构成时,每一个单词的第一个字母必须大写。
6、结构体名、宏名、枚举名、联合名:
·全部大写。
·枚举名加小写前缀"enum"。
例:
typedef enum _CFILE_OPEN_MODE
{
enumOPEN_READONLY = 0,
enumOPEN_READWRITE = 1,
enumCREATE_ALWAY = 3
} CFILE_OPEN_MODE;
//·宏名加小写前缀"def"。
例:
#define defMAXNUMBER 100
·结构名加小写前缀"tag",之后必须以大写"C"开头。
例:
typedef struct tagKPOINT
{
int x;
int y;
} KPOINT;
//·联合名加小写前缀"uni"。
例:
typedef union _VARIANT{
char unichVal;
int uninVal;
long unilVal;
float uniftVal;
...
} VARIANT;
C/C++源代码书写规范(试行)
1. 在.h/.cpp的开头应有一段格式统一的说明,内容包括:
a. 文件名 (FileName);
b. 简短说明文件功能、用途 (Comment);
c. 创建人 (Creater);
d. 文件创建时间 (Date)。
例:
/*!
*@file
*@brief
*@author
*@date
*/
|
2. 除非极其简单,否则对函数应有注释说明。内容包括:功能、入口/出口参数,必要时还可有备注或补充说明。
3. 每行代码的长度推荐为80列,最长不得超过120列;折行以对齐为准。
例:
HANDLE
CSOpenFile(
const
char
cszFileName[],<br>
int
nMode);
|
或者:
BOOL
CSReadFile(<br>
HANDLE
hFile,<br>
void
*pvBuffer,<br>
int
nReadSize,<br>
int
*pnReadSize<br> );<br>
|
4. 循环、分支代码,判断条件与执行代码不得在同一行上。
例:正确:
if
(n == -2)
n = 1;
else
n = 2;
|
不得写做:
if
(n == -2) n = 1;
else
n = 2;
|
5. 指针的定义,* 号既可以紧接类型,也可以在变量名之前。
例:可写做:int* pnsize;
也可写做:int *pnsize;
但不得写做:int * pnsize;
6. 在类的成员函数内调用非成员函数时,在非成员函数名前必须加上“::”。
7. 函数入口参数有缺省值时,应注释说明。
例:
BOOL
KSSaveToFile(
const
char
cszFileName[],
BOOL
bCanReplace
/* = TRUE */
);
|
或者:
BOOL
KSSaveToFile(
const
char
cszFileName[],
BOOL
bCanReplace
// = TRUE );
|
8. else if 必须写在一行。
9. 与‘{’、‘}’有关的各项规定:
9.1‘{’、‘}’应独占一行。在该行内可有注释。
例:正确:
for
(i = 0; i < cbLine; i++)
{
// .....
printf
(
"Line %d:"
, i);
printf
(
"%s\n"
, pFileLines);
}
|
不得写做:
for
(i = 0; i < cb; i++)
{
printf
(
"Line %d:"
, i);<br>
printf
(
"%s\n"
, pFileLines);}
|
9.2‘{’必须另起一行,‘{’之后的代码必须缩进一个Tab。‘{’与‘}’必须在同一列上。
例:正确:
if
(i > 0)
{<br> m = 1;<br> n++;
}
|
不得写做:
if
(i > 0) {
m = 1;
n++;
}
|
例外:
if
(i == 0)
{ ASSERT(FALSE);
return
; }
|
9.3 在循环、分支之后若只有一行代码,虽然可省略‘{’、‘}’,但不推荐这么做。若省略后可能引起歧义,则必须加上‘{’、‘}’。
10. 与空格有关的各项规定。
10.1 在所有两目、三目运算符的两边都必须有空格。在单目运算符两端不必空格。但在‘->’、‘::’、‘.’、‘[’、‘]’等运算符前后,及‘&’(取地址)、‘*’(取值)等运算符之后不得有空格。
例:正确:
int
n = 0, nTemp;
for
(
int
i = nMinLine; i <= nMaxLine; i++)
|
不得写做:
int
n=0, nTemp;
for
(
int
i=nMinLine; i<=nMaxLine; i++ )
|
10.2 for、while、if 等关键词之后应有1个空格,再接‘(’,之后无空格;在结尾的‘)’前不得有空格。
例:正确:
if (-2 == n)
不得写做:
if(-2 == n)
或
if ( -2 == n )
10.3 调用函数、宏时,‘(’、‘)’前后不得有空格。
例:正确:
printf("%d\n", nIndex);
不得写做:
printf ("%d\n", nIndex);
printf( "%d\n", nIndex );
10.4 类型强制转换时,‘(’‘)’前后不得有空格
例:可写做:
(KSFile*)pFile;
也可写做:
(KSFile *)pFile
不得写做:
( KSFile* )pFile
( KSFile * ) pFile
11. 与缩进有关的各项规定
11.1 缩进以 Tab 为单位。1 个 Tab 为 4 个空格
11.2 下列情况,代码缩进一个 Tab:
1. 函数体相对函数名及‘{’、‘}’。
例:
int
Power(
int
x)
{
return
(x * x);
}
|
2. if、else、for、while、do 等之后的代码。
3. 一行之内写不下,折行之后的代码,应在合理的位置进行折行。若有 + - * / 等运算符,则运算符应在上一行末尾,而不应在下一行的行首。
11.3 下列情况,不必缩进:switch 之后的 case、default。
例:
switch
(nID)
{
case
ID_PLAY:
......
break
;
case
ID_STOP:
......
break
;
default
:
......
break
;
}
|