一:添加源文件:
cmake_minimum_required (VERSION 3.8)
project ("CMakeProject3")
或者
project ("CMakeProject2" VERSION 1.0 LANGUAGES C)
# 包含子项目。主要会执行 指定目录中的(必须有) CMakeLists.txt;
add_subdirectory ("CMakeProject3")
一般简单工程不需要这个,直接通过下面的方法添加执行就可以了;
//当前 源文件 目录;
# CMakeList.txt: CMakeProject3 的 CMake 项目,在此处包括源代码并定义
# 项目特定的逻辑。
#
cmake_minimum_required (VERSION 3.8)
# 将源代码添加到此项目的可执行文件,如 mian 函数文件。
#add_executable (CMakeProject3 "CMakeProject3.cpp" "CMakeProject3.h")
# TODO: 如有需要,请添加测试并安装目标。
//添加当前目录中的 include 目录 为头文件目录;
include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include)
//将当前目录中的 c 或者 cpp 文件赋值到 变量 DIR_SRCS 中;如果有多个目录,就需要多个函数多个变量;
aux_source_directory(. DIR_SRCS)
#add_executable (CMakeProject3 ${DIR_SRCS}) //编译执行c,cpp文件
#通过这个方法,可以直接获取当前目录和子目录中的指定类型文件,保存到相关变量中;
#不需要 add_subdirectory ;
//
如下方法是通过 通配符将 相关类型 文件放到 变量中,然执行;和 include_directories,aux_source_directory 差不多,但是这两个函数更简洁和更多目录;
file(GLOB_RECURSE SOURCES "*.cpp")
file(GLOB_RECURSE HEADERS "*.h")
add_executable (CMakeProject3 ${SOURCES} ${HEADERS})
或者:
set(SOURCE_FILES
api/test/create_frame_generator.cc
media/base/fake_frame_source.cc
pc/test/fake_audio_capture_module.cc
)
参考 mediasoupclient 中的cmakelists.txt ,或者从 GitHub 上找一个开源的参考也很好;
#1
#target_sources(CMakeProject3 PRIVATE ./Test/test2.h)
#target_sources(CMakeProject3 PRIVATE ./Test/test2.cpp)
#2
#target_sources(CMakeProject3 PRIVATE ./Test/test2.h ./Test/test2.cpp)
#3
#aux_source_directory(./Test DIR_SRCS_2)
#target_sources(CMakeProject3 PRIVATE ${DIR_SRCS_2})
#target_sources(CMakeProject3 ${DIR_SRCS})
二:简单示例:
将当前目录 c,c++ 文件作为 cmake 工程;
CMakeLists.txt
cmake_minimum_required (VERSION 3.8)
project ("testproject")
include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
aux_source_directory(. _SOURCES)
#设置工程中的一些宏定义;
#add_definitions(-Dhongidngy)
#设置 Release,设置 MT;
if(0)
set(CMAKE_BUILD_TYPE "Release")
#
set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} /MT")
set(CMAKE_C_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_C_FLAGS_RELEASE} /MT")
endif()
# 将源代码添加到此项目的可执行文件。
#可执行文件;
add_executable (testproject ${_SOURCES})
#静态库;
#add_library( testproject STATIC ${_SOURCES})
三:简单示例: 调用 静态库
# CMakeList.txt: decode2 的 CMake 项目,在此处包括源代码并定义
# 项目特定的逻辑。
#
# 将源代码添加到此项目的可执行文件。
cmake_minimum_required (VERSION 3.8)
project ("decode2")
#SET(CMAKE_BUILD_TYPE "Release")
#指定C/C++版本
set(CMAKE_C_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
#set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
#set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF)
#宏定义
add_definitions(-D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS)
add_definitions(-DBUILDING_ENCODE1)
#文件包含;
include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include)
aux_source_directory(. _SOURCES)
# 设置项目库文件搜索路径 -L
#link_directories(.)
link_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)
#直接用 target_link_libraries 也可以,这里就不需要了;
#link_libraries(decode2 testlib)
#生成程序:
#静态库;
#add_library( testproject STATIC ${_SOURCES})
# {
#动态库;
#add_library(decode2 SHARED ${_SOURCES})
#导出 dll 类文件,暂时不用;
#set_target_properties(renderEncode1 PROPERTIES PUBLIC_HEADER "encode_1.h")
#可执行文件;
#{
add_executable (decode2 ${_SOURCES})
# 传递参数给可执行文件
# }
#添加 lib 文件;
#静态库 Windows ,Linux 都可以;
target_link_libraries(decode2 PUBLIC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/lib/test-linux.a)
#target_link_libraries(decode2 test)
#target_link_libraries(decode2 ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/lib/test.lib)
target_link_libraries(decode2 PRIVATE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/lib/test.a)
在 vscode 中调试:
在 Windows 中,可以直接用 visual studio 打开 cmake 文件夹;
在 Ubuntu 中,安装 vscode ,安装 c++ ,cmake , 和 vs cmake c++ 相关 plugin;
特别需要说明:
建立一个文件夹,放入 cmakelist.txt 和 相关 c,cpp,h文件;
vs code 打开相关文件夹,右键 CMakeLIsts.txt 可以 config 和 编译工程;
调试:
这里有几篇简单文章,可以参考: