Lua笔记:加载CocosStudio控件应用

----------------------加载CocosStudio控件应用----------------------------- -- 加载CocosStudio .ExportJson文件 local widget = ccs.GUIReader:getInstance():...

2015-04-30 12:15:20

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Lua笔记:Sprite及ImageView类型替换新的图片资源

------------------- Sprite及ImageView类型替换新的图片资源 ---------------------- --Sprite类型 local img = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("button_xinji...

2015-04-25 14:50:53

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Lua笔记:帧动画及CocosStudio动画应用

--------------------------- Lua 帧动画及CocosStudio动画应用 --------------------- --帧动画 --动画显示位置 local locX, locY = imgAd:getPosition() ...

2015-04-25 14:36:35

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Lua笔记:播放粒子特效应用

--------------------------- Lua 播放粒子特效应用 --------------------- --1.播放粒子特效 -- local ps = cc.ParticleExplosion:createWithTotalParticles(10) --设置...

2015-04-25 14:34:47

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Lua笔记:Lua字符串分隔方法

--------------------------- Lua字符串分隔方法 ----------------------------------------- --字符串分隔方法 function string:split(sep) local sep, fields = sep or ...

2015-04-20 11:58:44

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Lua笔记:Button控件按钮创建及使用

--------------------------- Button控件按钮使用 ----------------------------------------- --lua 中 Button按钮控件处理方式 --Button 触摸处理函数 local function Tou...

2015-04-20 11:49:27

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Lua笔记:生成随机数

--------------------------- 生成随机数 ----------------------------------------- --1. 第一种方法 math.randomseed(os.time()) --设置随机数种子 --2. 第二种方法 math.rando...

2015-04-17 15:50:41

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Lua笔记:MenuItem 菜单被按后替换新的图片资源

--------------------------- MenuItem 菜单被按后替换新的图片资源 --------------------- --定义菜单项 local swapMenuItem = nil --菜单按钮 local isPressSwap...

2015-04-17 15:13:49

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Lua笔记:多个菜单项设置同一个回调方法

--定义菜单项 local scaleSmallMenuItem = nil --菜单项1 local scaleSmallMenuItem1 = nil --菜单项1 --回调方法 local function scaleSmallBtnCallFunc(tag, pMenuItem) ...

2015-04-15 18:22:24

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Lua笔记:继承cc.Sprite类并从传递参数到继承的类中

--示例代码 local GoldCoinRoll = class("GoldCoinRoll", function(coinNum) return cc.Sprite:create() end) function GoldCoinRoll.create(co...

2015-04-09 11:45:50

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Lua笔记:如何继承cc.Sprite类

----示例代码 local CANNON_TYPE_NORMAL = 1 --普通炮 local CANNON_TYPE_GOLD = 2 --能量炮 local CANNON_TYPE_SUPPER = 3 --超级炮 --鱼网类 local FishnetClass...

2015-04-09 11:37:14

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Lua笔记:创建Layer层

-----------------------创建Layer层--------------------------------- local layerPlay = cc.Layer:create() -- add in play background local bg = c...

2015-04-07 22:59:55

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Lua笔记:应用plist图片集中的图片

-----------------------应用plist图片集中的图片--------------------------------- --1. --add call back func local function testTouchButton() cc...

2015-04-06 22:44:55

阅读数 1433

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Lua笔记:加载plist图片资源文件

-----------------------加载plist图片资源文件--------------------------------- --1. 加载plist资源文件 self.cache = cc.SpriteFrameCache:getInstance() self.c...

2015-04-06 22:40:36

阅读数 6212

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获取图片旋转后的坐标点

--图片旋转后的坐标点 --在图片里添加四个端点,通过四个端点来获取图片坐标点。 function GameScene:createLayerFarm() local layerFarm = cc.Layer:create() --图片精灵 width 100 heigh...

2014-12-03 23:52:06

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cocos2d-x v3.x Lua 中 [cc.Layer] 如何不让触摸事件向下转递

cocos2d-x 3.3 代码:

2014-11-15 12:40:22

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cocos2d-x-lua工程的lua脚本加密

转自:http://www.cnblogs.com/mrblue/archive/2013/06/06/3122543.html

2014-10-20 20:12:54

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