你一定会好奇:“老周,你去哪开飞机了?这么久没写博客了。”
老周:“我买不起飞机,开了个铁矿,挖了一年半的石头。谁知铁矿垮了,压死了几条蜈蚣,什么也没挖着。”
所以,这么丢死人的事,还是不要提了,爷爷从小教导我做人要低调……
一转眼,.NET 5 要来了,同时也带来了 C# 9。遥想当年,老周刚接触 .NET 1.1 的时候,才刚上大学;如今已经过去13年了。岁月是把水果刀,从来不饶人啊。
老周很少去写诸如“XXX新特性”之类的文章,总觉得没啥用处。不过,针对 C# 9,老周想说一点什么。
好,在开始之前,老周再次强调一下:这些语言新特性的东西,你千万不要特意去学习,千万不要,不要,不要,重要的事情讲四遍!这些玩意儿你只要看看官方给的说明,刷一遍就能掌握了(刷这个比刷抖音有意义多了),不用去学的。如果你连这些东东也要学习成本的话,我只想说句好唱不好听的话——你的学习能力真的值得怀疑。
好了,下面开始表演。
第一出:record 类型
record ,我还是用原词吧,我知道有翻译为“记录类型”的说法。只是,只是,老周老觉得这不太好听,可是老周也找不出更好的词语,还是用回 record吧。
record 是引用类型,跟 class 很像(确实差不多)。那么,用人民群众都熟悉的 class 不香吗,为何要新增个 record 呢?答:为了数据比较的便捷。
不明白?没事,往下看。最近有一位热心邻居送了老周一只宠物:
public class Cat
{
public string Nick { get; set; }
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
这只新宠物可不简单,一顶一的高级吃货。鱼肉、猪肉、鸡腿、饼干、豆腐、面包、水果、面条、小麦、飞蛾……反正,只要它能塞进嘴里的,它都吃。
接下来,我们 new 两个宠物实例。
// 两个实例描述的是同一只猫
Cat pet1 = new Cat
{
Nick = "松子",
Name = "Jack",
Age = 1
};
Cat pet2 = new Cat
{
Nick = "松子",
Name = "Jack",
Age = 1
};
// 居然不是同一只猫
Console.WriteLine("同一只?{0}", pet1 == pet2);
其实,两个实例描述的都是我家的乖乖。可是,输出的是:
同一只?False
这是因为,在相等比较时,人家关心的类型引用——引用的是否为同一个实例。但是,在数据处理方案中,我们更关注对象中的字段/属性是否相等,即内容比较。
现在,把 Cat 的声明改为 record 类型。
public record Cat
{
public string Nick { get; set; }
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
然后同样用上面的 pet1 和 pet2 实例进行相等比较,得到预期的结果:
同一只?True
record 类型让你省去了重写相等比较(重写 Equals、GetHashCode 等方法或重载运算符)的逻辑。
实际上,代码在编译后 record 类型也是一个类,但自动实现了成员相等比较的逻辑。以前你要手动去折腾的事现在全交给编译器去干。
假如,有一个 User 类型,用于表示用户信息(包括用户名、密码),然后这个 User 类型在数据处理方案中可能会产生N多个实例。例如你根据条件从EF模型中筛选出一个 User 实例 A,根据用户输入的登录名和密码产生了 User 实例 B。为了验证用户输入的登录信息是否正确,如果 User 是 class,你可能要这样判断:
if(A.UserName == B.UserName && A.Password == B.Password)
{
..................
}
但要是你把 User 定义为 record 类型,那么,一句话的工夫:
A == B
第二出:模式匹配(Pattern Matching)
"模式匹配"这个翻译感觉怪怪滴,老周还没想出什么更好的词语。模式匹配并不是什么神奇的东西,它只是在对变量值进行检测时的扩展行为。以前,老感觉C++/C# 的 switch 语句不够强大,因为传统的用法里面,每个 case 子句只能比较单个常量值。比如
int 考试成绩 = 85;
switch (考试成绩)
{
case 10:
Console.WriteLine("才考这么点破分啊");
break;
case 50:
Console.WriteLine("还差一点,就合格了");
break;
case 85:
Console.WriteLine("真是秀");
break;
case 90:
Console.WriteLine("奇迹发生");
break;
}
我幻想着,要是能像下面这样写就好了:
switch (考试成绩)
{
case 0:
Console.WriteLine("缺考?");
break;
case > 0 && <= 30:
Console.WriteLine("太烂了");
break;
case > 30 && < 60:
Console.WriteLine("还是不行");
break;
case >= 60 && < 80:
Console.WriteLine("还得努力");
break;
case >= 80 && < 90:
Console.WriteLine("秀儿,真优秀");
break;
case >= 90 && <= 100:
Console.WriteLine("不错,奇迹");
break;
}
等了很多年很多年(“千年等一回,等……”)以后,终于可以实现了。
switch (考试成绩)
{
case 0:
Console.WriteLine("缺考?");
break;
case > 0 and <= 30:
Console.WriteLine("太烂了");
break;
case > 30 and < 60:
Console.WriteLine("还是不行");
break;
case >= 60 and < 80:
Console.WriteLine("还得努力");
break;
case >= 80 and < 90:
Console.WriteLine("秀儿,真优秀");
break;
case >= 90 and <= 100:
Console.WriteLine("不错,奇迹");
break;
}
哟西,真香。
有时候,不仅要检测对象的值,还得深入到其成员。比如下面这个例子,Order类表示一条订单信息。
public class Order
{
public int ID { get; set; }
public string Company { get; set; }
public string ContactName { get; set; }
public float Qty { get; set; }
public decimal UP { get; set; }
public DateTime Date { get; set; }
}
前不久,公司接到一笔Order,做成了收益应该不错。
Order od = new Order
{
ID = 11,
Company = "大嘴狗贸易有限公司",
ContactName = "陈大爷",
Qty = 425.12f,
UP = 1000.55M,
Date = new(2020, 10, 27)
};
假如我要在变量 od 上做 switch,看看,就这样:
switch (od)
{
case { Qty: > 1000f }:
Console.WriteLine("发财了,发财了");
break;
case { Qty: > 500f }:
Console.WriteLine("好家伙,年度大订单");
break;
case { Qty: > 100f }:
Console.WriteLine("订单量不错");
break;
}
咦?这,这是什么鬼?莫惊莫惊,这不是鬼。它的意思是判断 Qty 属性的值,如果订单货量大于 100 就输出“订单量不错”;要是订单货量大于 1000,那就输出“发财了,发财了”。
但你会说,这对大括号怎么来的呢?还记得这种 LINQ 的写法吗?
from x in ...
where x.A ...
select new {
Prop1 = ...,
Prop2 = ...,
................
}
new { … } 是匿名类型实例,那如果是非匿名类型呢,看看前面的 Cat 实例初始化。
Cat {
..........
}
这就对了,这对大括号就是构造某实例的成员值用的,所以,上面的 switch 语句其实是这样写的:
switch (od)
{
case Order{ Qty: > 1000f }:
Console.WriteLine("发财了,发财了");
break;
case Order{ Qty: > 500f }:
Console.WriteLine("好家伙,年度大订单");
break;
case Order{ Qty: > 100f }:
Console.WriteLine("订单量不错");
break;
}
Order{ … } 就是匹配一个 Order 对象实例,并且它的 Qty 属性要符合 … 条件。由于变量 od 始终就是 Order 类型,所以,case 子句中的 Order 就省略了,变成
case { Qty: > 1000f }:
Console.WriteLine("发财了,发财了");
break;
如果出现多个属性,则表示为多个属性设定匹配条件,它们之间是“且”的关系。比如
case { Qty: > 100f, Company: not null }:
Console.WriteLine("订单量不错");
break;
猜猜啥意思?这个是可以“望文生义”的,Qty 属性的值要大于 100,并且 Company 属性的值不能为 null。不为 null 的写法是 not null,不要写成 !null,因为这样太难看了。
如果你的代码分支较少,你可以用 if 语句的,只是得配合 is 运算符。
if (od is { UP: < 3000M })
{
Console.WriteLine("报价不理想");
}
但是,这个写法目前有局限性,它只能用常量值来做判断,你要是这样写就会报错。
if (od is { Date: < DateTime.Now })
{
................
}
DateTime.Now 不是常量值,上面代码无法通过编译。
is 运算符以前是用来匹配类型的,上述的用法是它的语法扩展。
object n = 5000000L;
if(n is long)
{
Console.WriteLine("它是个长整型");
}
进化之后的 is 运算符也可以这样用:
object n = 5000000L;
if(n is long x)
{
Console.WriteLine("它是个长整型,存放的值是:{0}", x);
}
如果你在 if 语句内要使用 n 的值,就可以顺便转为 long 类型并赋值给变量 x,这样就一步到位,不必再去写一句 long x = (long)n 。
如果 switch… 语句在判断之后需要返回一个值,还可以把它变成表达式来用。咱们把前面的 Order 例子改一下。
string message = od switch
{
{ Qty: > 1000f } => "发财了",
{ Qty: > 500f } => "年度大订单",
{ Qty: > 100f } => "订单量不错",
_ => "未知"
};
Console.WriteLine(message);
这时候你得注意:
1)switch 现在是表达式,不是语句块,所以最后大括号右边的分号不能少;
2)因为 switch 成了表达式,就不能用 case 子句了,所以直接用具体的内容来匹配;
3)最后返回“未知”的那个下划线(_),也就是所谓的“弃婴”,哦不,是“弃元”,就是虽然赋了值但不需要使用的变量,可以直接丢掉。这里就相当于 switch 语句块中的 default 子句,当前面所有条件都不能匹配时,就返回“未知”。
第三出:属性的 init 访问器
要首先得知道,这个 init 只用于只读属性的初始化阶段,对于可读可写的属性,和以前一样,直接 get; set; 即可。
有人说这个 init 不知干啥用,那好,咱们先不说它,先来看看 C# 前些版本中新增的属性初始化语句。
public class Dog
{
public int No { get; } = 0;
public string Name { get; } = "no name";
public int Age { get; } = 1;
}
你看,这样就可以给属性分配初始值了,那还要 init 干吗呢?
好,我给你制造一个问题——我要是这样初始化 Dog 类的属性,你试试看。
Dog x = new Dog
{
No = 100,
Name = "吉吉",
Age = 4
};
试一下,编译会出错吧。
有些情况,你可以在属性定义阶段分配初始值,但有些时候,你必须要在代码中初始化。在过去,我们会c#教程通过定义带参数的构造函数来解决。
public class Dog
{
public int No { get; } = 0;
public string Name { get; } = "no name";
public int Age { get; } = 1;
public Dog(int no, string name, int age)
{
No = no;
Name = name;
Age = age;
}
}
然后,这样初始化。
Dog x = new(1001, "吉吉", 4);
可是,这样做的装逼指数依然不够高,你总不能每个类都来这一招吧,虽然不怎么辛苦,但每个类都得去写一个构造函数,不利落。
于是,init 访问器用得上了,咱们把 Dog 类改改。
public class Dog
{
public int No { get; init; }
public string Name { get; init; }
public int Age { get; init; }
}
你不用再去写带参数的构造函数了,实例化时直接为属性赋值。
Dog x = new Dog
{
No = 100,
Name = "吉吉",
Age = 4
};
这样一来,这些只读属性都有默认的初始值了。
当然,这个赋值只在初始化过程中有效,初始化之后你再想改属性的值,没门!
x.Name = "冬冬"; //错误
x.Age = 10; //错误
嗯,好了,以上就是老周对 C# 9 新特性用法的一些不成文的阐述。看完后你就别说难了。