基于 TCP 的网络编程开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程如下:
![](https://img-blog.csdn.net/20150510153905472)
connect()函数
对于客户端的 connect() 函数,该函数的功能为客户端主动连接服务器,建立连接是通过三次握手,而这个连接的过程是由内核完成,不是这个函数完成的,这个函数的作用仅仅是通知 Linux 内核,让 Linux 内核自动完成 TCP 三次握手连接(三次握手详情,请看《浅谈 TCP 三次握手》),最后把连接的结果返回给这个函数的返回值(成功连接为0, 失败为-1)。
通常的情况,客户端的 connect() 函数默认会一直阻塞,直到三次握手成功或超时失败才返回(正常的情况,这个过程很快完成)。
listen()函数
对于服务器,它是被动连接的。举一个生活中的例子,通常的情况下,移动的客服(相当于服务器)是等待着客户(相当于客户端)电话的到来。而这个过程,需要调用listen()函数。
- #include<sys/socket.h>
- int listen(int sockfd, int backlog);
listen() 函数的主要作用就是将套接字( sockfd )变成被动的连接监听套接字(被动等待客户端的连接),至于参数 backlog 的作用是设置内核中连接队列的长度(这个长度有什么用,后面做详细的解释),TCP 三次握手也不是由这个函数完成,listen()的作用仅仅告诉内核一些信息。
这里需要注意的是,listen()函数不会阻塞,它主要做的事情为,将该套接字和套接字对应的连接队列长度告诉 Linux 内核,然后,listen()函数就结束。
这样的话,当有一个客户端主动连接(connect()),Linux 内核就自动完成TCP 三次握手,将建立好的链接自动存储到队列中,如此重复。
所以,只要 TCP 服务器调用了 listen(),客户端就可以通过 connect() 和服务器建立连接,而这个连接的过程是由内核完成。
![](https://img-blog.csdn.net/20150510163636791)
下面为测试的服务器和客户端代码,运行程序时,要先运行服务器,再运行客户端:
服务器:
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <string.h>
- #include <unistd.h>
- #include <sys/socket.h>
- #include <netinet/in.h>
- #include <arpa/inet.h>
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- unsigned short port = 8000;
-
- int sockfd;
- sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
- if(sockfd < 0)
- {
- perror("socket");
- exit(-1);
- }
-
- struct sockaddr_in my_addr;
- bzero(&my_addr, sizeof(my_addr));
- my_addr.sin_family = AF_INET;
- my_addr.sin_port = htons(port);
- my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
-
- int err_log = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr));
- if( err_log != 0)
- {
- perror("binding");
- close(sockfd);
- exit(-1);
- }
-
- err_log = listen(sockfd, 10);
- if(err_log != 0)
- {
- perror("listen");
- close(sockfd);
- exit(-1);
- }
-
- printf("listen client @port=%d...\n",port);
-
- sleep(10);
-
- system("netstat -an | grep 8000");
-
- return 0;
- }
客户端:
- #include <stdio.h>
- #include <unistd.h>
- #include <string.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <arpa/inet.h>
- #include <sys/socket.h>
- #include <netinet/in.h>
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- unsigned short port = 8000;
- char *server_ip = "10.221.20.12";
-
- int sockfd;
- sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
- if(sockfd < 0)
- {
- perror("socket");
- exit(-1);
- }
-
- struct sockaddr_in server_addr;
- bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
- server_addr.sin_family = AF_INET;
- server_addr.sin_port = htons(port);
- inet_pton(AF_INET, server_ip, &server_addr.sin_addr);
-
- int err_log = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
- if(err_log != 0)
- {
- perror("connect");
- close(sockfd);
- exit(-1);
- }
-
- system("netstat -an | grep 8000");
-
- while(1);
-
- return 0;
- }
运行程序时,要先运行服务器,再运行客户端,运行结果如下:
三次握手的连接队列
这里详细的介绍一下 listen() 函数的第二个参数( backlog)的作用:告诉内核连接队列的长度。
为了更好的理解 backlog 参数,我们必须认识到内核为任何一个给定的监听套接口维护两个队列:
1、未完成连接队列(incomplete connection queue),每个这样的 SYN 分节对应其中一项:已由某个客户发出并到达服务器,而服务器正在等待完成相应的 TCP 三次握手过程。这些套接口处于 SYN_RCVD 状态。
2、已完成连接队列(completed connection queue),每个已完成 TCP 三次握手过程的客户对应其中一项。这些套接口处于 ESTABLISHED 状态。
当来自客户的 SYN 到达时,TCP 在未完成连接队列中创建一个新项,然后响应以三次握手的第二个分节:服务器的 SYN 响应,其中稍带对客户 SYN 的 ACK(即SYN+ACK),这一项一直保留在未完成连接队列中,直到三次握手的第三个分节(客户对服务器 SYN 的 ACK )到达或者该项超时为止(曾经源自Berkeley的实现为这些未完成连接的项设置的超时值为75秒)。
如果三次握手正常完成,该项就从未完成连接队列移到已完成连接队列的队尾。
backlog 参数历史上被定义为上面两个队列的大小之和,大多数实现默认值为 5,当服务器把这个完成连接队列的某个连接取走后,这个队列的位置又空出一个,这样来回实现动态平衡,但在高并发 web 服务器中此值显然不够。
accept()函数
accept()函数功能是,从处于 established 状态的连接队列头部取出一个已经完成的连接,如果这个队列没有已经完成的连接,accept()函数就会阻塞,直到取出队列中已完成的用户连接为止。
如果,服务器不能及时调用 accept() 取走队列中已完成的连接,队列满掉后会怎样呢?UNP(《unix网络编程》)告诉我们,服务器的连接队列满掉后,服务器不会对再对建立新连接的syn进行应答,所以客户端的 connect 就会返回 ETIMEDOUT。但实际上Linux的并不是这样的!
下面为测试代码,服务器 listen() 函数只指定队列长度为 2,客户端有 6 个不同的套接字主动连接服务器,同时,保证客户端的 6 个 connect()函数都先调用完毕,服务器的 accpet() 才开始调用。
服务器:
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <string.h>
- #include <unistd.h>
- #include <sys/socket.h>
- #include <netinet/in.h>
- #include <arpa/inet.h>
-
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- unsigned short port = 8000;
-
- int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
- if(sockfd < 0)
- {
- perror("socket");
- exit(-1);
- }
-
- struct sockaddr_in my_addr;
- bzero(&my_addr, sizeof(my_addr));
- my_addr.sin_family = AF_INET;
- my_addr.sin_port = htons(port);
- my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
-
- int err_log = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr));
- if( err_log != 0)
- {
- perror("binding");
- close(sockfd);
- exit(-1);
- }
-
- err_log = listen(sockfd, 2);
- if(err_log != 0)
- {
- perror("listen");
- close(sockfd);
- exit(-1);
- }
- printf("after listen\n");
-
- sleep(20);
-
- printf("listen client @port=%d...\n",port);
-
- int i = 0;
-
- while(1)
- {
-
- struct sockaddr_in client_addr;
- char cli_ip[INET_ADDRSTRLEN] = "";
- socklen_t cliaddr_len = sizeof(client_addr);
-
- int connfd;
- connfd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &cliaddr_len);
- if(connfd < 0)
- {
- perror("accept");
- continue;
- }
-
- inet_ntop(AF_INET, &client_addr.sin_addr, cli_ip, INET_ADDRSTRLEN);
- printf("-----------%d------\n", ++i);
- printf("client ip=%s,port=%d\n", cli_ip,ntohs(client_addr.sin_port));
-
- char recv_buf[512] = {0};
- while( recv(connfd, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0) > 0 )
- {
- printf("recv data ==%s\n",recv_buf);
- break;
- }
-
- close(connfd);
-
- }
- close(sockfd);
- return 0;
- }
客户端:
- #include <stdio.h>
- #include <unistd.h>
- #include <string.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <arpa/inet.h>
- #include <sys/socket.h>
- #include <netinet/in.h>
-
- void test_connect()
- {
- unsigned short port = 8000;
- char *server_ip = "10.221.20.12";
-
- int sockfd;
- sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
- if(sockfd < 0)
- {
- perror("socket");
- exit(-1);
- }
-
- struct sockaddr_in server_addr;
- bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
- server_addr.sin_family = AF_INET;
- server_addr.sin_port = htons(port);
- inet_pton(AF_INET, server_ip, &server_addr.sin_addr);
-
- int err_log = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
- if(err_log != 0)
- {
- perror("connect");
- close(sockfd);
- exit(-1);
- }
-
- printf("err_log ========= %d\n", err_log);
-
- char send_buf[100]="this is for test";
- send(sockfd, send_buf, strlen(send_buf), 0);
-
- system("netstat -an | grep 8000");
-
-
- }
-
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- pid_t pid;
- pid = fork();
-
- if(0 == pid){
-
- test_connect();
-
- pid_t pid = fork();
- if(0 == pid){
- test_connect();
-
- }else if(pid > 0){
- test_connect();
- }
-
- }else if(pid > 0){
-
- test_connect();
-
- pid_t pid = fork();
- if(0 == pid){
- test_connect();
-
- }else if(pid > 0){
- test_connect();
- }
-
- }
-
- while(1);
-
- return 0;
- }
同样是先运行服务器,在运行客户端,服务器 accept()函数前延时了 20 秒, 保证了客户端的 connect() 全部调用完毕后再调用 accept(),运行结果如下:
服务器运行效果图:
![](https://img-blog.csdn.net/20150511103436317)
![](https://img-blog.csdn.net/20150511103519061)
客户端运行效果图:
![](https://img-blog.csdn.net/20150511103603927)
按照 UNP 的说法,连接队列满后(这里设置长度为 2,发了 6 个连接),以后再调用 connect() 应该统统超时失败,但实际上测试结果是:有的 connect()立刻成功返回了,有的经过明显延迟后成功返回了。对于服务器 accpet() 函数也是这样的结果:有的立马成功返回,有的延迟后成功返回。
对于上面服务器的代码,我们把lisen()的第二个参数改为 0 的数,重新运行程序,发现:
客户端 connect() 全部返回连接成功(有些会延时):
![](https://img-blog.csdn.net/20150511104332425)
服务器 accpet() 函数却不能把连接队列的所有连接都取出来:
![](https://img-blog.csdn.net/20150511105500092)
对于上面服务器的代码,我们把lisen()的第二个参数改为大于 6 的数(如 10),重新运行程序,发现,客户端 connect() 立马返回连接成功, 服务器 accpet() 函数也立马返回成功。
TCP 的连接队列满后,Linux 不会如书中所说的拒绝连接,只是有些会延时连接,而且accept()未必能把已经建立好的连接全部取出来(如:当队列的长度指定为 0 ),写程序时服务器的 listen() 的第二个参数最好还是根据需要填写,写太大不好(具体可以看cat /proc/sys/net/core/somaxconn,默认最大值限制是 128),浪费资源,写太小也不好,延时建立连接。