三、设计模式
设计模式总结
①、六大设计原则
- 单一职责(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一项职责
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能
- 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP):要依赖于抽象,不要依赖于具体,核心思想是面向接口编程
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口, 尽量细化接口,接口中的方法尽量少
- 迪米特法则 (Law of Demeter, LoD):,最少知道原则一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):对扩展开放,对修改关闭
②、设计模式分类
创建型模式 (对象的创建)
结构型模式 (对象的组成以及对象之间的依赖关系)
行为型模式 (在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化)
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