设计模式总结

三、设计模式

设计模式总结

①、六大设计原则

  • 单一职责(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一项职责
  • 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能
  • 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP):要依赖于抽象,不要依赖于具体,核心思想是面向接口编程
  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口, 尽量细化接口,接口中的方法尽量少
  • 迪米特法则 (Law of Demeter, LoD):,最少知道原则一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  • 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):对扩展开放,对修改关闭

②、设计模式分类

创建型模式 (对象的创建)
结构型模式 (对象的组成以及对象之间的依赖关系)
行为型模式 (在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化)

转载于:https://my.oschina.net/tcwong/blog/3049646

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值