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原创 Unity Mathf/Math数学运算函数说明全集(Chinar总结)

Unity Mathf / Math数学运算函数说明全集(Chinar总结)Unity Mathf 数学函数库Chinar本文提供全流程,中文翻译。助力记录 Mathf 库中的函数用法,便于查询使用1. Mathf.Round —— 四舍五入2. Mathf.Ceil4. Mathf.Floor

2018-07-30 14:38:46 6223

原创 Python语法教程总结规范

Python语法大全本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力记录 Python 语法中易错点、总结 ( 便于查询 ) 为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果:1 Python —— 解释...

2018-07-28 23:52:58 2209

原创 Unity打开外部程序exe/Bat文件方案

Unity打开外部程序exe/Bat文件方案Unity调用外部程序/Bat文件本文提供全流程,中文翻译。助力完成 Unity 打开外部程序 exe / bat 文件Unity 调用系统进程,可直接调用外部程序 Excel 进行打印操作会直接在目标路径下生成对应的 PDF 文件另外还有其他命令: new / edit / open / print / run / run as 分别执行不同操作用记事本打开你需要操作的 .bat 文件在第一行加上: cd /D %~dp0

2018-07-26 23:24:21 2286

原创 Lua IDE工具-Intellij IDEA+lua插件配置教程(Chianr出品)

Lua IDE-Intellij IDEA+lua插件非常好用的开发工具配置教程(Chinar强烈推荐!)助力快速配置与完成 Intellij +Lua 插件的安装、配置那么同样,我们写 Lua 代码也需要一个好的 IDE,才能使我们开发的进度和工作效率提高好了,废话不多说!Chinar 对比了市面的多款 Lua IDE 工具/插件,国内外口碑比较好的Lua studio / Sublime Text / Intellij IDEA /

2018-07-22 00:01:41 4005

原创 XLua热更新用法全流程总结(所有容易出问题的点)

Xlua热更新流程总结本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!记录 Xlua 完成热更新流程为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果:1 Description —— 描述2 Xlua...

2018-07-20 00:09:03 8611 2

原创 Unity用GUI绘制Debug/print窗口/控制台-打包后测试

Unity用GUI绘制Debug/print窗口/控制台-打包后测试Unity游戏视窗控制台输出Chinar助力快速在 Game 视窗用 GUI 实现一个控制台的输出面板Chinar 教程效果:(可打包后执行-便于调试) 将该脚本挂载空物体上,无需其他任何配置运行 / 打包后,按下按键 Q 即可打开 / 关闭面板(可通过 Inspector 面板 ShortcutKey 属性自定义打开控制台面板的快捷键)

2018-07-18 23:27:38 1108 3

原创 Unity在UI界面上显示3D模型/物体,控制模型旋转

UnityUi显示3D物体/模型,控制物体旋转,转动全教程-超简单3D物体在UI界面的显示Chinar 本文提供全流程,中文翻译,助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示游戏开发过程中,我们时长会需要把 3D 游戏对象/模型显示在 UI 界面上例如王者荣耀上的人物选择,可以旋转、交互、控制例如商城购买时,我们可以旋转人物,看时装效果是否令我们满意那么我们开发者就需要做到,让UI元素来显示3D模型/游戏对象,供玩家控制使用

2018-07-16 01:00:14 11463 3

原创 Unity游戏开发常用的一些函数用法

Unity游戏开发常用的一些函数用法Unity游戏开发常用函数本文提供全流程,中文翻译。Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!助理快速了解 Unity 开发中常用的一些基础函数RotateAround —— 围绕某个点/对象旋转

2018-07-14 14:54:10 1597

原创 Unity背包/商城物品逐个显示缓动效果-依次显示

Unity背包/商城物品逐个显示缓动效果-依次显示道具栏/商城中物品逐个显示效果Chinar本文提供全流程,中文翻译。助力完成背包/商城 Scroll View / Grid Layout Group 逐个游戏对象的显示 通过协程,一个一个加载并显示图片Resources 中创建一个预设物 Image ,用来动态加载实例化将需要显示的文字转为字符,然后一个个的取出,并通过协成完成显示

2018-07-12 23:52:05 1973 1

原创 Unity3d mesh合并,网格合并具体用法教程

Unity3d mesh合并,网格合并具体用法教程Unity开发Mesh合并网格Chinar-本文提供全流程,中文翻译。助力快速理解 Unity 中合并网格的概念与流程Unity 开发中,如果我们需要做性能优化或者是一些项目需求,需要将零散的几个物体进行合并,成为一个整体的模型而由于模型的样貌是由 MeshFilter 决定,上色由 MeshRender 决定所以我们只需将几个零散模型的 MeshFilter 进行合并,就能得到一个整体的模型

2018-07-09 23:57:23 10731 5

原创 Unity读取AssetBundle资源全教程(所有读取方式)

Unity读取AssetBundle资源全教程(所有读取方式)Chinar教程:读取/加载 AssetBundle 资源的多种方式助力快速理解如何读取 AssetBundle 中的资源4种加载方式:从内存中加载主要函数:AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(File.ReadAllBytes(path1))第二种加载方式,从本地加载资源主要函数:AssetBundle.LoadFromMemory(File.ReadAllBytes(path1))

2018-07-08 21:04:52 8304 1

原创 Unity打包/读取AssetBundle资源全教程

Unity打包/读取AssetBundle资源全教程Unity 资源AssetBundle打包助力快速完成资源进行 AssetBundle 打包与读取,为新手节省宝贵的时间,避免采坑那就是最主要的热更新了注意-命名规范:写一个编辑器脚本,菜单栏中添加一个按钮,用来完成 AssetBundle 打包操作为了规范,要创建一个 Editor文件夹,将脚本放在该目录中点击按钮会在工程文件内, Assets 文件外,自动创建一个名为 ChinarAssetBundles 的文件夹

2018-07-08 02:37:36 11391

原创 Unity跳转场景进度条制作教程(异步加载)

Unity跳转场景进度条制作教程(异步加载)Unity跳转场景进度条制作本文提供全流程,中文翻译游戏开发中,我们经常会遇到需要做一个进度条用来告诉玩家,进行场景切换时,等待加载的进度或者时间等等那么在Unity开发中,我们就需要用到异步加载,来实现此类功能了把一下脚本挂载前场景然后指定需要跳转到的场景的 名称 / 下标UI 上创建一个 Slider 滑动条然后 我在这里是用 动态获取的方式获得的 名称为“ Slider ”

2018-07-06 23:27:32 4509

原创 Unity LOD-Level of Detail(多层次细节)用法教程

Unity LOD-Level of Detail(多层次细节)用法教程Unity LOD 多层次细节助力快速理解 Unity中多层次细节组的具体用法性能优化时,我们有时需要对物体进行处理,来让游戏跑起来更流畅多层次细节处理,就是让一个物体,在相机距离不同的情况下,显示不同的模型,从而节省性能的开销 所以作为开发者,我们无需把一个精度那么高的模型,还放在那里,给CPU GPU增加工作量这时候我们就可以用 LOD 技术,来对模型进行 分层级显示视角离近时,我们让物体显示精细度高的

2018-07-03 23:52:47 9309

原创 Unity查找物体的子物体、孙物体

Unity查找物体下的所有物体GetComponentsInChildren <Transform>() —— 获取物体下的所有物体本文提供全流程,中文翻译。助力快速完成服务器的购买、配置、以及网站的搭建为新手节省宝贵的时间,避免采坑!此函数会返回一个 Transform 数组遍历数组中元素即可拿到所有子物体、孙物体(所有物体)注意:当游戏对象被关闭时,也就是在 Inspector 面板中被关掉时就会找不到北关掉的物体,以及其下方的所有物体例如,当我们关掉“二级”

2018-07-01 23:59:02 11115

Unity UGUI ui上显示3D模型游戏物体

助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示,UnityUi显示3D物体/模型,控制物体旋转,转动全教程-超简单,游戏开发过程中,我们时长会需要把 3D 游戏对象/模型显示在 UI 界面上 例如王者荣耀上的人物选择,可以旋转、交互、控制 例如商城购买时,我们可以旋转人物,看时装效果是否令我们满意 那么我们开发者就需要做到,让UI元素来显示3D模型/游戏对象,供玩家控制使用 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/81058773

2018-07-16

Unity镜子效果、镜面反射效果(无需Shader)即可实现

无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果。 使用教程链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80862999

2018-07-01

Unity调用WindowApi打开项目/保存项目

Unity调用WindowApi打开项目、保存项目。打开窗口 Demo当你打开选择图片的时候,会自己通过流构造器写入到Assets文件夹下

2018-05-18

Unity合并网格Demo

Unity3d mesh合并,网格合并具体用法教程,助力快速理解 Unity 中合并网格的概念与流程。 Unity 开发中,如果我们需要做性能优化 或者是一些项目需求,需要将零散的几个物体进行合并,成为一个整体的模型 而由于模型的样貌是由 MeshFilter 决定,上色由 MeshRender 决定 所以我们只需将几个零散模型的 MeshFilter 进行合并,就能得到一个整体的模型 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80979275

2018-07-12

委托的基本用法介绍项目

Unity 项目中委托Delegate的用法,项目案例。 Chinar用简单的案例,帮您理解委托的基本用法,注册事件机制问题

2018-05-27

System.Windows.Forms.dll文件Windows窗口外部库

Unity引用外部库System.Windows.Forms.dll文件Windows,调用Windows弹框,提示框 教程地址:https://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/80779648

2018-07-02

Lua-5.3.4 Win64安装包

安装教程:http://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/78667262

2018-03-03

有限状态机FSM

Unity C# 《有限状态机》的用法教程详解Demo 助力快速理解 FSM 有限状态机,完成游戏状态的切换 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/82263126

2018-09-19

Unity环境镜面效果

Unity环境镜面反射效果 利用Unity提供的设置、Shader、Cube、 简单的设置即可完成对环境的反射效果,无需写代码。 教程地址:https://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/80210924

2018-05-11

第三人称视角限定Demo

Unity 3D第三人称视野简单实现,竖轴限定用途广泛。 很多新手没有思路去写一个第三人称的视角限定的相机控制脚本。本demo才用中文编写,简单易懂。 便于新手理解!!!

2018-04-23

Unity拖动背包物品/技能图标位置互换效果

助力快速用 UGUI 完成图标互换,数据互换 为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! 文档地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/89932238

2019-05-08

动态修改Matirial材质Shader状态、透明度

Unity动态修改Matirial材质Shader状态、透明度。请看我的博客中有具体介绍用法

2018-04-29

Chinar Font.txt

Unity TextMeshPro 汉字集合包,用来打包汉字集。包含了所有常用3000多个符号与8000多个汉字。 已经过多次测试,无误发布方便大家使用。资源不好找,请支持下积分。 另外Chinar也为初学者提供了教程,便于大家理解: https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/100177931

2019-10-15

TexturePacker图集插件

插件教程:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/85059102 Unity3D图集插件,使用非常简单。该包提供Chinar自己封装的函数,便于管理精灵图片的查找。

2018-12-20

Unity 钟表电子表效果实现

助力快速通过 Unity 实现钟表 / 电子表等时间效果 节省您宝贵的时间,避免采坑! Package包,导入即可查看使用! 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/86729911

2019-02-21

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发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02

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