Query Occlusion in Unreal3

Unreal3里面用到了Hardware Query Occlusion,虽然没有command去实时改变,代码里面还是可以改的。

在低端VGA上面,这部分的消耗是很多的,不难理解,Query这个命令在低端机上本身就是性能瓶颈,不过关掉这个功能后,性能也没提升多少。谁让绘制时像素填充率又增加了呢。就保持吧。其实最费的还是动态光照,需要在在这上面做做努力。

 

Reference:

http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter06.html

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