android service笔记

1、service 默认在主线程运行,所以不能在service中直接做访问网络,操作文件等耗时操作,要另外开启线程

2、通过startservice开启的服务,一旦服务开启,这个服务和开启他的调用者之间就没有任何的关系了,调用者不可以访问 service里面的方法,调用者如果被系统回收了或者调用了ondestroy方法,service还会继续存在

3、通过bindService开启的服务,服务开启之后,调用者和服务之间还存在着联系,一旦调用者挂掉了,service也会跟着挂掉

4、service中可以使用 Toast

5、IntentService是自带一个线程的Service,可以自己关闭,一般用于完成后自动关闭的单线程工作任务

6、Service与Activity之间数据交互三种方式:

一,如果Activity调用Service的方法后能获取返回值,那Activity想什么时候从Service中获取信息就什么时候调用Service中的方法。但是,这种方法有局限性,因为Activity不知道Service中的信息什么时候更新,不能被动的接收信息。

二,利用广播接收者可以解决方法1的局限性,当Service中信息有更新时就发送一个广播到Activity中,Activity中注册一个广播接收者来接收广播,以此来更新Activity中的信息。但是有个疑问,假设频繁的发送广播会不会资源消耗大。

三,写一个回调接口
具体步骤如下:
1.先写一个用来做回调的接口
    public interface ICount {
        void count(int val);
    }
2.Service类
    public class CountService extends Service {
        private int val = 0;

        public void startCount(ICount iCount){ // 调用CountActivity,因为CountActivity实现了ICount
            // do something ...
            val ++;
            iCount.count(val);
        }
    }
3.Activity类
注:省略了绑定CountService的代码
    public class CountActivity extends Activity implements ICount {
        @Override
        protected void onCreate(){
            // do something ...
            startCount(this); // 调用CountService对象的startCount()方法,并把自己传了进入,这样的话CountService对象就能调用自己的方法了
        }

        @Override
        void count(int val){
            // update UI
        }
    }

7、binder可以通过调用transact来从activity发送数据到service,并从service返回数据

8、Service粘性和非粘性

启动service又分为粘性和非粘性:
(1)粘性service:关不掉,由于内存紧张关闭后会重新复活
(2)非粘性service:死了就死了。
区分粘性和非粘性的区别是:看onStartCommand的返回值。
如果在为返回之前系统崩溃,则不存在粘性和非粘性。
非粘性 :返回值是START_NOT_STICKY 系统杀死,再启动需要自己起startService
粘性:返回值START_STICKY 服务死了之后自己起,但是不是调用startSerivce,而是直接调用service的startCommand方法,所有传过来的intent为null.
返回值START_REDELIVER_INTENT: 死了之后系统自己起,但还是会传过来最后一个intent(由于最后一个导致死亡的,所以再传这个intent可能还会死亡,但是死了四五次就不会再自动启动了。)

9、进程间可以通过Messager进行通信

10、AIDL demo: http://git.oschina.net/atwal/androidAidlDemo

 

转载于:https://my.oschina.net/artwl/blog/694369

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值