异常基本概念
异常即程序在运行期间产生的非预期性错误,如内存配额不足、文件不存在、网络不可用、SQL语句非法等。
异常分为可恢复性异常和不可恢复性异常。
异常是否可恢复,不同的应用场景将有不同的理解。例如,对于内存配合不足,在短暂的峰涌情况下内存能够快速恢复则属于可恢复性异常,因为一但被释放和回收,程序将回到常态;若内存长时间得不到释放,则属于不可恢复性异常,此时应当终止程序的运行。
异常又可分为已知异常和未知异常。已知异常是指程序编写者事先考虑到的异常,对异常有清晰的定义和处理逻辑,并在程序中进行捕捉;未知异常是指程序编写者事先未察觉到的异常,可以理解为程序bug。
异常捕获是一把双刃剑,对异常进行显示捕获,尤其对于bug型的未知异常,需要找出产生异常的原因和代码进行修复,即需要考虑异常的分析定位机制。因此,对于未知异常或者无法处理的异常,不应当使用catch(…)笼统的进行捕获,当不需要关心异常或者无法处理异常的时候,就应该避免捕获异常或者将未处理的异常再次抛出,以便交由bugreport统一对未处理异常进行捕获、分析。
函数的异常声明
在函数的声明后面使用throw关键字可对函数的异常产生进行限制。
不允许函数抛出任何异常
void f() throw(); 表示f函数不允许抛出任何异常;以VS2005编译器为例,若在f函数中抛出异常,编译时会有如下提示:
warning C4297: 'f' : function assumed not to throw an exception but does
1> __declspec(nothrow) or throw() was specified on the function
但异常还是能正常抛出和被捕获。
允许函数抛出任意异常
void f() throw(…);表示允许f函数抛出任意异常。
允许函数抛出指定类型的异常
void f() throw(MyException1,MyException2);表示允许函数f抛出MyException1和MyException2两种类型的异常。以vs2005为例,在f中抛出其他类型的异常,编译未见提示,且异常能正常抛出和被捕获。
异常的抛出
使用关键字throw抛出异常,有如下两种语法。
throw express;抛出express所代表的表达式的异常,异常类型为表达式的值的类型,异常的值为表达式的值。例如,
try{
throw 10;
}catch(int e){
//progress....
}
throw;将异常继续“向上传递”。例如,
try{
throw 10;
}catch(int e){
throw...
}
异常类型
任何类型都可以作为异常类型,包括基本数据类型,如int、double、char等;还包括类类型,如std:string;还包括自定义异常类型,即从std::exception派生的子类。
异常对象的传递
自定义的异常类:CCustomException
#pragma once
#include <string>
using namespace std;
class CCustomException : public std::exception
{
public:
CCustomException(void);
CCustomException(const char*);
~CCustomException(void);
std::string getMsg();
void setMsg(std::string msg);
virtual const char* what() const;
private:
std::string m_msg;
};
#include "StdAfx.h"
#include "CustomException.h"
CCustomException::CCustomException(void)
{
}
CCustomException::~CCustomException(void)
{
}
CCustomException::CCustomException(const char* msg)
{
m_msg = msg;
}
std::string CCustomException::getMsg()
{
return m_msg;
}
void CCustomException::setMsg(std::string msg)
{
m_msg = msg;
}
const char* CCustomException::what() const
{
return m_msg.c_str();
}
main函数如下:
// ExceptionExample.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "CustomException.h"
#include <iostream>
void exceptionTest1() throw(CCustomException)
{
throw CCustomException("this is CCustomException Test1!");
return;
}
void exceptionTest2() throw(CCustomException*)
{
throw new CCustomException("this is CCustomException Test2!");
return;
}
void exceptionTest3() throw(CCustomException&)
{
throw(CCustomException("this is CCustomException Test3!"));
return;
}
void Test1()
{
try
{
exceptionTest1();
}
catch (std::exception e)
{
cout<<e.what()<<endl;
}
}
void Test2()
{
try
{
exceptionTest2();
}
catch (std::exception *e)
{
cout<<e->what()<<endl;
delete e;
}
}
void Test3()
{
try
{
exceptionTest3();
}
catch (std::exception &e)
{
cout<<e.what()<<endl;
}
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Test1();
Test2();
Test3();
getchar();
return 0;
}
输出结果如下:
异常对象的传递和函数参数的传递一样,有值传递、指针传递和引用传递3种传递方式。
值传递会产生临时对象拷贝,且不支持多态。,虽然CCustomException是std::exception的子类,但是仍然不能调用CCustomException的what函数,输出了Unknown Message。
指针传递
指针传递可以实现多态,但会将临时对象的地址作为指针传出去,出现悬挂指针错误。如果在堆上分配内存空间,又不知道何时恰当的删除对象,二来代码可读性、可维护性遭到破坏,违反了内存空间从哪里申请得到就在哪里释放的内存分配释放原则。
值引用传递既能避免临时对象的拷贝,又能支持多态,且没有对象释放问题。推荐采用值引用的方式传递异常对象。输出结果为:This is CCustomException Test3.
catch的匹配规则
异常匹配采用自底向上的匹配顺序进行匹配,即先在异常产生的函数中进行匹配,若该造成该异常的代码没有被try…catch…捕获或者catch类型不匹配,则向上传递直到匹配到第一条catch结束匹配,或则未发现任何匹配的catch则产生未处理异常交由运行时环境处理。
对于基本数据类型的异常,采用严格类型匹配机制,不支持类型转换
对于自定义类型,基类类型能够匹配子类异常对象,子类类型不能匹配基本异常对象。
C++提供了强大的异常处理机制将异常产生和异常处理的代码分离,即将程序的正常业务逻辑和错误处理逻辑进行分离,并在不改变函数原型的情况下,实现异常对象的“向上”传递。
C++的异常处理机制有3部分组成:try(检查),throw(抛出),catch(捕获)。把需要检查的语句放在try模块中,检查语句发生错误,throw抛出异常,发出错误信息,由catch来捕获异常信息,并加以处理。一般throw抛出的异常要和catch所捕获的异常类型所匹配。异常处理的一般格式为:
try
{
被检查语句
throw 异常
}
catch(异常类型1)
{
进行异常处理的语句1
}
catch(异常类型2)
{
进行异常处理的语句2
}