let , var , const 的 异同 ; 块级作用域的出现, const 是可变的吗? 还是另有原因...

let:

  1. 所声明的变量,只在let 命令所在的代码块内有效

  2. 如果在代码块外调用 let 声明的变量会报错 (xx is not defined)

  3. for 循环的计数器 很适合 let 命令

  4. 不存在变量提升 4.1 使用 var 命令会发生 变量提升的现象, 即变量可以在声明之前使用,即 undefined 4.2 let 改变了这种语法行为, 他所声明的变量一定要在声明之后使用。

  5. 暂时性死区:(TDZ) 5.1 只要块级作用域内存在let 命令, 它所声明的变量就绑定(binding) 这个区域,不再受外部的影响 5.2 ES6有明确规定,如果区块内使用let和 const 命令, 这个区块对这些命令声明的变量,从一开始是的时候就形成了封闭的作用域。凡事在声明之 前就使用这些变量就会报错

  6. 不允许 重复声明 let 不允许在相同的作用域内重复声明同一个变量 ,不能在函数内部重新声明参数

let --> Es6的块级作用域

  1. 外层代码块不受内层代码块的影响
  2. ES6允许 块级作用域 的任意嵌套 {{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};
  3. 外层作用域无法读取内层作用域的变量
  4. 内层作用域可以定义 外层作用域的同名变量
  5. 块级作用域的出现, 实际上使得 广泛使用的立即执行函数表达式不再必要了

const

  1. const 声明一个只读的常量, 一旦声明, 常量的值就不能改变(为之后const 的本质解释做出铺垫)
  2. const 声明的变量不得改变值,这意味着, const 一旦声明变量, 就必须立即初始化。不能留到以后赋值。
  3. const 的作用域 与 let 命令相同,只在声明所在的块级作用域内有效
  4. const 命令声明的常也是不提升的, 同样存在暂时性死区,只能在 声明位置后面使用
  5. const 声明的常量, 也与 let 一样不可重复声明

const的本质:

  1. const 实际上保证的,并不是变量的值不得改动, 而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动

  2. 对于简单的数据类型来说,值就保存在变量指向的内存地址,因此等于常量。

  3. 但是对于复合型的数据(数组和对象),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针

  4. const 只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于他指向的数据结构是不是可变的,就不能控制了。

const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

上面的代码中, 常量foo 储存的是一个地址, 这个地址指向一个对象。
不可变的只是这个地址,即不能把 foo 指向另一个地址, 但对象本身是可变的,
所以依然可以为其添加新属性
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0;    // 可执行
a = ['Dave'];    // 报错

上面代码中, 常量a 是一个数组, 这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给 a 就会报错

如果实在想冻结对象, 应该使用 object.freeze 方法

// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;

ES6 变量声明的 6 种方法

ES5 var、 function
ES6 let, const, import, class

顶层对象属性

在浏览器中 顶层对象 : window 对象 在 NODE 中指的是: global 对象 在ES5中, 顶层对象的属性与全局变量是等价的 ES6 做出了改变, var/ function 声明的全局变量依旧是顶层对象的属性 let, const, class 命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性

var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined

转载于:https://my.oschina.net/u/3520255/blog/3037866

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