[小tips]Unity3d中plugin文件夹改了原有的路径导出到xcode提示缺少某些文件解决

本文介绍了一个在Unity3D与Xcode协同开发过程中遇到的问题:更新后部分资源文件丢失。文章分析了问题原因,并提供了解决方案:调整Xcode中资源文件的引用路径。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我们的项目是要在xcode开发和unity3d的协同合作,所以在plugin要使用到一些资源。


但今天更新发现u3d导出到xcode项目编译到真机的时候,出现某些文件丢失,这些文件都是在plugin里面的。


解决方法:

在xcode项目资源中,这种情况一般是你改了u3d的plugin里面某些文件的路径架构,那么xcode又引用了这个u3d的plugin目录。所以会导致不同,只需要在xcode里面把引用的目录delete掉,重新引用即可。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值