我们的项目是要在xcode开发和unity3d的协同合作,所以在plugin要使用到一些资源。
但今天更新发现u3d导出到xcode项目编译到真机的时候,出现某些文件丢失,这些文件都是在plugin里面的。
解决方法:
在xcode项目资源中,这种情况一般是你改了u3d的plugin里面某些文件的路径架构,那么xcode又引用了这个u3d的plugin目录。所以会导致不同,只需要在xcode里面把引用的目录delete掉,重新引用即可。
我们的项目是要在xcode开发和unity3d的协同合作,所以在plugin要使用到一些资源。
但今天更新发现u3d导出到xcode项目编译到真机的时候,出现某些文件丢失,这些文件都是在plugin里面的。
解决方法:
在xcode项目资源中,这种情况一般是你改了u3d的plugin里面某些文件的路径架构,那么xcode又引用了这个u3d的plugin目录。所以会导致不同,只需要在xcode里面把引用的目录delete掉,重新引用即可。