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Chiuan的专栏

只有双手是程序猿,只有头脑是设计尸,我要成为程序尸

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原创 Unity3D的Delegate和SendMessage的性能差测试,以及Delegate在多线程使用要注意的小问题

一、回顾前面写的关于Delegate的消息传送优化文章,http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/7883449 下面的代码是做一个简单的Delegate和SendMessage之间的优化性能差距测试:using UnityEngine;using System.Collections;/// /// Delegate basic.//

2012-08-29 10:34:08 20007 2

原创 Unity3D - 关于Delegate - SignalSlot信息槽的使用和SendMessage取替

我们知道Unity3D自身有SendMessage向对象之间发送消息,但这个消耗是比较大的,因为它很大程度上涉及了Reflection发射机制。如何变更思路,结合C#自带的消息系统delegate委托事件,对此进行优化:我们看以下一个简单的delegate使用:public class DelegateBasic : MonoBehaviour { //define my del

2012-08-19 20:41:24 10283 4

原创 Unity3D性能优化 - Update() 的使用

个人认为在脚本方面采用面向对象的调用开发,每次在Update里面写代码的时候,你要考虑,是否值得这么做,因为我们都知道update是每一侦都会执行的,那么如果有些代码并不是每次都需要调用的,你就不应该放到update里面检测某个条件成立,然后再执行,这样就类似C语言的过程式编程了。不知道大家是否完全了解了官方这里http://docs.unity3d.com/Documentation/Scr

2012-08-18 23:41:10 18479

TiledMap地图的学习-双指缩放,单指拖动,双击自动放大

通过cocos2d-x实现:TiledMap地图的学习-双指缩放,单指拖动,双击自动放大。

2013-02-09

EZ Game Saver 1.01

是EZ 开发的一个可以提供给跨平台保存和读取资源的插件

2013-01-28

Unity3D开发2D游戏教程

主要介绍用UNITY3D如何开发2D游戏的!整个流程教程,以及开发规范!

2011-12-14

hlsl语法基础中文书

hlsl语法基础中文书,学习基本的语法。必备

2011-08-13

空空如也

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