引文
下面是我结合引文的学习记录,仅用于笔记作用,因大部分出自引文,读者可以移步引文进行学习。
MemTable的作用
以下内容摘自引文2:
在levelDB中所有KV数据都是存储在Memtable,Immutable Memtable和SSTable中的,Immutable Memtable从结构上讲和Memtable是完全一样的,区别仅仅在于其是只读的,不允许写入操作,而Memtable则是允许写入和读取的。当Memtable写入的数据占用内存到达指定数量,则自动转换为Immutable Memtable,等待Dump到磁盘中,系统会自动生成新的Memtable供写操作写入新数据,理解了Memtable,那么Immutable Memtable自然不在话下。
LevelDb的MemTable提供了将KV数据写入,删除以及读取KV记录的操作接口,但是事实上Memtable并不存在真正的删除操作,删除某个Key的Value在Memtable内是作为插入一条记录实施的,但是会打上一个Key的删除标记,真正的删除操作是Lazy的,会在以后的Compaction过程中去掉这个KV。 需要注意的是,LevelDb的Memtable中KV对是根据Key大小有序存储的,在系统插入新的KV时,LevelDb要把这个KV插到合适的位置上以保持这种Key有序性。其实,LevelDb的Memtable类只是一个接口类,真正的操作是通过背后的SkipList来做的,包括插入操作和读取操作等,所以Memtable的核心数据结构是一个SkipList。
MemTable可以看做是对SkipList的封装。
成员变量
首先看看MemTable的成员变量:
typedef SkipList<const char*, KeyComparator> Table;
KeyComparator comparator_;
int refs_; // 引用计数
Arena arena_; // 内存池
Table table_; // Table就是SkipList<const char*, KeyComparator>
添加/查询接口
暴露出来的添加、查询接口:
// Add an entry into memtable that maps key to value at the
// specified sequence number and with the specified type.
// Typically value will be empty if type==kTypeDeletion.
void Add(SequenceNumber seq, ValueType type,
const Slice& key,
const Slice& value);
// If memtable contains a value for key, store it in *value and return true.
// If memtable contains a deletion for key, store a NotFound() error
// in *status and return true.
// Else, return false.
bool Get(const LookupKey& key, std::string* value, Status* s);
添加
void MemTable::Add(SequenceNumber s, ValueType type,
const Slice& key,
const Slice& value) {
// Format of an entry is concatenation of:
// key_size : varint32 of internal_key.size()
// key bytes : char[internal_key.size()]
// value_size : varint32 of value.size()
// value bytes : char[value.size()]
size_t key_size = key.size();
size_t val_size = value.size();
size_t internal_key_size = key_size + 8;
const size_t encoded_len =
VarintLength(internal_key_size) + internal_key_size +
VarintLength(val_size) + val_size;
char* buf = arena_.Allocate(encoded_len);
char* p = EncodeVarint32(buf, internal_key_size);
memcpy(p, key.data(), key_size);
p += key_size;
EncodeFixed64(p, (s << 8) | type); // s 和 type 编码成8个字节
p += 8;
p = EncodeVarint32(p, val_size);
memcpy(p, value.data(), val_size);
assert((p + val_size) - buf == encoded_len);
table_.Insert(buf); // 插入到SkipList中
}
将SequenceNumber, ValueType, key, value编码成一定的格式放在buf中,最后插入到table中。
编码格式为:| internal_key_size | internal_key | val_size | value |
其中internal_key 是由 key,s,type组成的,而s 和 type被编码成8个字节, 所以:internal_key_size = key.size() + 8。编码完成后,将buf插入到table中。
查询
bool MemTable::Get(const LookupKey& key, std::string* value, Status* s) {
Slice memkey = key.memtable_key();
Table::Iterator iter(&table_);
iter.Seek(memkey.data());
if (iter.Valid()) {
// entry format is:
// klength varint32
// userkey char[klength]
// tag uint64
// vlength varint32
// value char[vlength]
// Check that it belongs to same user key. We do not check the
// sequence number since the Seek() call above should have skipped
// all entries with overly large sequence numbers.
const char* entry = iter.key();
uint32_t key_length;
const char* key_ptr = GetVarint32Ptr(entry, entry+5, &key_length);
if (comparator_.comparator.user_comparator()->Compare(
Slice(key_ptr, key_length - 8),
key.user_key()) == 0) {
// Correct user key
const uint64_t tag = DecodeFixed64(key_ptr + key_length - 8);
switch (static_cast<ValueType>(tag & 0xff)) {
case kTypeValue: {
Slice v = GetLengthPrefixedSlice(key_ptr + key_length);
value->assign(v.data(), v.size());
return true;
}
case kTypeDeletion:
*s = Status::NotFound(Slice());
return true;
}
}
}
return false;
}
该函数根据key在table中查找,找到时返回一个迭代器iter,那么entry就指向key(即上面Add函数中的buf)
const char* entry = iter.key();
buf的格式在上面总结过,是这样的:
| internal_key_size | internal_key | val_size | value |
其中我们要查找的key是internal_key的一部分,而internal_key的构成是这样事儿的:
| key | SequenceNumber | Type |
其中SequenceNumber和Type被打包成一个8字节组。
那么找到key的过程是这样的:
首先要取出internal_key_size。还记得varint是个边长编码吗?但是varint最长不会超过5字节,所以函数GetVarint32Ptr
可以从entry的前5个字节解码出internal_key_size。注意,该函数能够处理internal_key_size不足5个字节的情况,原因是:由于varint的编码方式是使用每个字节的第8位表示是否有后续字节,所以该函数可以处理变长的varint。^_^。同时,该函数将返回internal_key
的首地址。
const char* key_ptr = GetVarint32Ptr(entry, entry+5, &key_length);
然后比较要查找的key和找到的key是否相同,其中减去的8字节是上面提到的SequenceNumber+Type
,它们不参与比较过程:
if (comparator_.comparator.user_comparator()->Compare(
Slice(key_ptr, key_length - 8),
key.user_key()) == 0)
{...}
最后,如果Type是kTypeValue
,那么就返回value部分;如果Type是kTypeDeletion
,表示该数据被标记为删除类型,返回NotFound。
// 获得 SequenceNumber + Type , Type是最后一个字节,即下面的 tag & 0xff。
const uint64_t tag = DecodeFixed64(key_ptr + key_length - 8);
switch (static_cast<ValueType>(tag & 0xff)) {
case kTypeValue: {
Slice v = GetLengthPrefixedSlice(key_ptr + key_length);
value->assign(v.data(), v.size());
return true;
}
case kTypeDeletion:
*s = Status::NotFound(Slice());
return true;
}
LookupKey
分析完上面的内容,有疑问如下:
为什么感觉有两次比较过程?一次在
seek()
, 一次在Compare()
。
原因是这样的: 这要从SkipList说起,还记得SkipList的FindGreatorOrEqual
函数吗,seek在底层就是使用的该函数,函数返回的是大于或等于要查找值的元素。因此需要再使用Compare比较一下啦。LookupKey是做什么的? SequenceNumber的作用是什么?
LookupKey是helper类,将用户查询使用的userkey转化为internal_key的表示方式
成员变量:构成是这样的 | klength | userkey | tag |
// We construct a char array of the form:
// klength varint32 <-- start_
// userkey char[klength] <-- kstart_
// tag uint64
// <-- end_
// The array is a suitable MemTable key.
// The suffix starting with "userkey" can be used as an InternalKey.
const char* start_;
const char* kstart_;
const char* end_;
char space_[200]; // Avoid allocation for short keys
userkey是用户要查找的key,那么LookupKey将userkey转换为内部表示方式:
| key_length | key | tag |
,其中tag就是SequenceNumber+Type。当key比较短时,使用space_空间,否则在堆上申请,在析构时释放。
构造函数是这样的:
LookupKey::LookupKey(const Slice& user_key, SequenceNumber s) {
size_t usize = user_key.size();
size_t needed = usize + 13; // A conservative estimate
char* dst;
if (needed <= sizeof(space_)) { // 决定使用space_还是在堆申请
dst = space_;
} else {
dst = new char[needed];
}
start_ = dst;
dst = EncodeVarint32(dst, usize + 8); // 额外的8字节是给tag使用,即SequenceNumber+Type
kstart_ = dst;
memcpy(dst, user_key.data(), usize);
dst += usize;
EncodeFixed64(dst, PackSequenceAndType(s, kValueTypeForSeek));
dst += 8;
end_ = dst;
}
目前,SequenceNumber没有理解,只是感觉和snapshot有关系。
其他总结
此外,LevelDB中禁止类被复制的方法都是声明拷贝构造函数
和赋值操作符
为private,并且只提供声明,而不提供定义。(C++11中可以使用=delete)