C语言 扫雷游戏

今天我们来完成用C语言做个简易的扫雷游戏。

  • 1.首先我们要做个游戏菜单运行的雏形。

建立一个test.c文件

int main() {
	int a = 0;
	do{
		menu();
		printf("请输入您的选择:>");
	    scanf("%d", &a);
		switch(a)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("错误输入,请重新输入\n");
				break;
		}

    }while (a);
	 return 0;
}

因为是游戏,无论选择是否要玩我们都应该进行一次程序,所以我们应该使用do while循环。

menu和game函数是我们后面需要去编写的。

  • 2.编写menu函数
void menu() {
	printf("*****扫雷游戏******\n");
	printf("*****1.play ******\n");
	printf("*****0.exit ******\n");
	printf("******************\n");
}

这就是一个简易的菜单函数。

  • 3.编写game函数

1.编写棋盘

首先我们要明白扫雷的基本逻辑,我们应该分别有两个棋盘,也就是两个二维数组一个是布置雷的情况,一个是展示给玩家的棋盘。

其次我们知道扫雷是把周围9个格子是否有几个雷,标在我们排查的格子上。但是例如9x9的扫雷中,我们选取周围的格子,外面的我们也要探索,所以我们干脆设定11x11的棋盘格子。

我们建立一个头文件game.h在里面编写

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

其次在test.c中编写以下代码建立我们的两个棋盘。

void game() {
	char mine[ROWS][COLS] = {0};
	char show[ROWS][COLS] = {0};
}

2.棋盘初始化

我们要把二维数组初始化,show数组是展示给玩家的,所以都要是*符号,而内部棋盘则都为0

所以我们设立函数InitBoard来初始化棋盘。

我们建立个文件game.c用来编写我们后面要在game函数中使用的函数。

首先我们要在头文件game.h声明

//棋盘初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,int set);

接着在game.c中编写棋盘初始化。

void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols,int set) {
	int i = 0;
	
	for (i = 1; i < rows; i++) {
		int j = 0;
		for (j = 1; j < cols; j++) {
			mine[i][j] = set;
		}
	}
}

设定set这样可以方便我们初始化什么字符,这样我们可以避免要写两个相似函数,分别去初始化'0'和初始化'*'。

3.布置雷

我们要开始布置雷的位置,我们要随机或者坐标,来布置雷的位置,所以我们要用到随机数。当然我们要在头文件编写以下代码

#include<stdlib.h>
#include<time.h>

接着在test.c中添加代码

srand((unsigned int)time(NULL));

这样我们就可以使用随机数。我们为了在后面方便更改游戏难度,所以我们在后文件定义一个变量

#define EASY 10

接下来在game.c中编写布置雷函数的代码

void InputBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count = EASY;
	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0') {
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

我们默认'1'为雷。而count就是雷的个数,每布置一颗减少一count,这样我们就完成好了布置雷的代码。

4.打印棋盘

当我们在输入我们检测的格子,肯定要弹出棋盘,所以我们要打印出棋盘给玩家观看。

首先在头文件game.h中声明打印棋盘的函数。

void PlayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

接着在game.c中编写打印棋盘的函数。

void PlayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {
	printf("------扫雷游戏------\n");
	int i = 0;
	int k = 0;
	for (k = 0; k <=row; k++) {
		printf("%d ", k);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

这样我们就完成了打印棋盘的函数。

5.排查雷

扫雷游戏最重要的肯定是排查雷的过程。所以我们肯定要编写排查雷的函数。首先还是在头文件声明函数

void FindBoard(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

因为我们要首先检查是否有雷,其次要在展示给玩家的棋盘中展示周围的情况。所以我们要有两个二维数组。

接着我们要在game.c中编写代码

void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY) {
		printf("请输入排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >=1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				PlayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else {
				int count = MakeCount(mine,x,y);
				show[x][y] = count+'0';
				PlayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else {
			printf("非法输入,请重新输入\n");
		}
	}
}

因为如果没有中雷,我们要提供周围雷的数量,所以我们再在前面编写统计雷的个数的函数Makecount

int MakeCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) {
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
			count+=(mine[i][j] - '0');
		}
	}
	return count;
}

这个函数的逻辑用画图来解释

假设我们排查中间坐标的格子,那周围的格子的坐标我们都能求得,之后就统计周围的'1'的数量。

这样我们就完成了排查雷的过程。接着我们就要完成test.c中game函数的过程。

void game() {
	char mine[ROWS][COLS] = {0};
	char show[ROWS][COLS] = {0};

	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	InputBoard(mine,ROW,COL);
	
	PlayBoard(show, ROW, COL);
	
	FindBoard(mine,show, ROW, COL);
}

这样我们就完成了最简单的扫雷游戏。(要注意注明头文件#include"game.h")

当然还有进阶的需要大家自己去拓展升级。

1.难度的不同

9x9  10个雷

16x16  40个雷

30x16   99个雷

2.如果排除位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的一片。

3.是否可以标记雷的位置。

4.是否有排查雷的时间。

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