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原创 模版测试 Stencil 简介,及在 Unity 中的应用
1 什么是模版测 首先了解图形渲染管线,如下图: 模版测试是GPU渲染流水线中的一个环节,在片元着色器之后的逐片元操作过程中执行。在透明度之后,深度测试之前。 模版测试通过模版值进行相应操作,默认的模版值是0,是范围0-255的8位数。 模版测试通过比较操作来决定片元是否渲染,以及如何更新模版值。参考值 Ref 和当前模版值 Mask ...
2020-03-15 22:52:10 1194
原创 GoCD搭建的坑
坑1 Could not fetch artifact http:/... GoCD-18.2不支持文件的artifact。请使用文件夹进行。坑2 修改Agent连接的服务器地址 配置路径~/Library/Preferences/com.thoughtworks.go.agent.properties。坑3 显示Artifact 只有在生成Artifact的阶段...
2018-04-04 15:22:17 1631 1
转载 Sublime Text 3 快捷键
Sublime Text 3 快捷键精华版Ctrl+Shift+P:打开命令面板Ctrl+P:搜索项目中的文件Ctrl+G:跳转到第几行Ctrl+W:关闭当前打开文件Ctrl+Shift+W:关闭所有打开文件Ctrl+Shift+V:粘贴并格式化Ctrl+D:选择单词,重复可增加选择下一个相同的单词Ctrl+L:选择行,重复可依次增加选择下一行Ctrl+Sh
2017-08-26 00:42:52 181
原创 UnityShader顶点动画实现Mage-Fiers漂移效果
我们需要实现一个模型上所有顶点都随机漂移的效果。开始的时候用的Mage-fiers实现的,需要加载对应的脚本库。感觉代码累赘,所以这里用shader实现了一个相应的效果。静态图如下: 这张效果图有两部分组成,由带有色彩的底图(百度所得)和上面的不规则模型组成,我们要做的就是通过shader使模型顶点漂移起来,让我们开始吧。//声明一个shader,这个shad
2017-08-25 22:35:10 2031
原创 Github上unity-shader智能提示和高亮插件
插件适用编辑器Sublime,放在Packages文件下,函数跳转有点问题 原生插件地址 https://github.com/petereichinger/Unity3D-Shader 升级过的地址 https://github.com/cjsjy123/Unity-Shader
2017-08-18 13:13:26 1038
原创 面向对象编程和设计模式的七大原则理解
1单一职责原则 2开闭原则 3里氏置换原则 4依赖倒置原则 5接口隔离原则 6迪米特法则 7 组合/聚合复用原则
2017-08-17 18:31:04 325
空空如也
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